Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
tf.keras.layers.Max2D( pool_size=(2, 2), strides=None, padding='valid', data_format=None ) pool_size:2個整數的整數或元組/列表:(pool_height,pool_width),用於 ...
Unity中是用int32來表示32個Layer層。int32表示二進制一共有32位(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: 在Unity中每個GameObj ...
maxpooling主要有兩大作用 1. invariance(不變性),這種不變性包括translation(平移),rotation(旋轉),scale(尺度)2. 保留主要的特征同時減少參數(降維,效果類似PCA)和計算量,防止過擬合,提高模型泛化能力 ...
介紹 在二維矩陣的四周填充0 應用場景 在卷積操作中,一般使用 padding='SAME' 填充0,但有時不靈活,我們想自己去進行補零操作,此時可以使用tf.keras.layers.ZeroPadding2D 語法 參數 padding:整數 ...
keras.layers.Conv2D( ) 函數參數 def __init__(self, filters, kernel_size, strides ...