1.AudioClip 音頻剪輯 1.1.音頻簡介 在 Unity3D 游戲開發過程中,為了烘托場景氛圍,會大量的使用到各種各樣的 “聲音”來制造場景氛圍。 比如:游戲的背景聲音,各種武器的特效聲音,刀劍武器的揮舞聲音...... 如果一個游戲中沒有了聲音,至少會降低玩家一半的游戲快感 ...
一 音頻 音頻剪輯 AudioClip :導入到 Unity 中的所有聲音文件,在引擎中的資源類型都是 AudioClip 音頻源組件 AudioSource :用於播放音頻剪輯 AudioClip 資源,可以當作一個音響 常用屬性: AudioClip:播放那個音頻文件 Play On Awake:是否在喚醒 游戲開始時 立刻播放 Loop:是否循環播放 Mute:是否靜音 靜音不等於不播放,只 ...
2020-07-23 09:07 0 926 推薦指數:
1.AudioClip 音頻剪輯 1.1.音頻簡介 在 Unity3D 游戲開發過程中,為了烘托場景氛圍,會大量的使用到各種各樣的 “聲音”來制造場景氛圍。 比如:游戲的背景聲音,各種武器的特效聲音,刀劍武器的揮舞聲音...... 如果一個游戲中沒有了聲音,至少會降低玩家一半的游戲快感 ...
音源組件(AudioSource) 音源是場景中在某個位置的發聲裝置,好像一個喇叭。它播放着音頻片段 (Audio Clip)。 發出的聲音將輸出到聲音監聽器(audio listener),或者聲音混淆器(audio mixer)。稍后再說混淆器,一般相機會默認自帶一個 ...
m_Audio.Play()必須放在Start函數中, 如果放在Update函數中也必須控制,只啟發一次,不然重復處於第一音節; 同時,我們控制AudioSource組件,完全沒有必要去加載或者控制AudioClip組件。 直接在inspector界面中將所需聲音 ...
一.參考資料: https://blog.csdn.net/winner_2012/article/details/46558435 https://blog.csdn.net/winne ...
一、問題 原先寫了一個播放背景音樂的類 存在的問題是,只能播放單一的背景音樂,沒法播放多個背景音樂。 二、搜索 關鍵詞“unity3d multi audio manager” http://www.blog.silentkraken.com/2010/04/06 ...
在PC端VR游戲開發中,需要動態加載本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出於什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加載(目前只支持wav和ogg)。 因此要想通過www來加載mp3文件就只能采用曲線救國的方式,將MP3文件讀取后轉為wav或者ogg,然后再給AudioSource ...
播放音樂的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一個參數為聲音文件,第二個為播放的位置(2d游戲的話無所謂),第三個為聲音大小0-1 默認1 Unity里還自帶一個 ...
Unity3D 播放聲音需要使用 Audio Source 組件,並且需要 Audio Listener 組件配合,不然無法聽到聲音。Main Camera 會默認有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音頻格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音頻管理器 ...