Unity3D中腳本控制AudioSource組件


 

protected AudioSource m_Audio;

    void Start () {
    //獲取本物體組件
            m_Audio = GetComponent ();
    //組件音頻開始發聲
            m_Audio.Play ();
    }

    void Update () {
    }

 

m_Audio.Play()必須放在Start函數中,

如果放在Update函數中也必須控制,只啟發一次,不然重復處於第一音節; 

同時,我們控制AudioSource組件,完全沒有必要去加載或者控制AudioClip組件。

直接在inspector界面中將所需聲音拖過去即可。否則會適得其反。


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