protected AudioSource m_Audio; void Start () { //獲取本物體組件 m_Audio = GetComponent (); //組件音頻開始發聲 m_Audio.Play (); } void Update () { }
m_Audio.Play()必須放在Start函數中,
如果放在Update函數中也必須控制,只啟發一次,不然重復處於第一音節;
同時,我們控制AudioSource組件,完全沒有必要去加載或者控制AudioClip組件。
直接在inspector界面中將所需聲音拖過去即可。否則會適得其反。