記錄下在打包Android遇到的問題 首先遇到一些錯誤,但是也看不懂因為不是搞Java的, 搜也搜不到對應的答案 但其實因為並沒有真的用到Java或者Android去做開發,所以最關鍵的問題還是在 ...
記錄下在打包Android遇到的問題 首先遇到一些錯誤,但是也看不懂因為不是搞Java的, 搜也搜不到對應的答案 但其實因為並沒有真的用到Java或者Android去做開發,所以最關鍵的問題還是在 ...
碰撞觸發器意思就是檢測到兩個物體碰撞的時候,觸發執行腳本相關的邏輯。比如在游戲中實現兩個物體相撞的時候產生爆炸的效果,那么就需要通過觸發器來檢測到兩個物體相撞的時候,然后播放預設好的爆炸的粒子 ...
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外還集 ...
在創建Unity的游戲動畫的時候,我們還可以通過添加動畫事件的方式來實現,在動畫的過程中調用腳本的代碼來進行一些操作。 動畫剪輯中可以添加動畫事件,使你在時間軸特定的幀調用腳本中的函 ...
通常我們在游戲里面創建的精靈比如玩家主角,它在移動的過程中一般會帶有一些動畫的效果,比如兩只腳前后地移動,那么這種動畫效果的實現和控制就可以通過Unity2D的動畫系統來實現。 要添 ...
如果你嘗試用更早版本的Unity來制作2D游戲,那當然沒問題,但你也知道必須先解決一些問題。 可能你通過給quad應用紋理,使用腳本調整紋理參數來實現一些動畫。由於它們在3 ...
Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObje ...
m_Audio.Play()必須放在Start函數中, 如果放在Update函數中也必須控制,只啟發一次,不然重復處於第一音節; 同時,我們控制AudioSource組 ...
在Unity里面我們創建了一個GameObject放在Hierarchy視圖上,如果要隱藏該物體可以通過Inspector視圖來設置,最頂上的選項,取消選中則隱藏物體。 當然在實 ...
在Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是 ...