protected AudioSource m_Audio; void Start () { //获取本物体组件 m_Audio = GetComponent (); //组件音频开始发声 m_Audio.Play (); } void Update () { }
m_Audio.Play()必须放在Start函数中,
如果放在Update函数中也必须控制,只启发一次,不然重复处于第一音节;
同时,我们控制AudioSource组件,完全没有必要去加载或者控制AudioClip组件。
直接在inspector界面中将所需声音拖过去即可。否则会适得其反。