原文:Unity3D中脚本控制AudioSource组件

m Audio.Play 必须放在Start函数中, 如果放在Update函数中也必须控制,只启发一次,不然重复处于第一音节 同时,我们控制AudioSource组件,完全没有必要去加载或者控制AudioClip组件。 直接在inspector界面中将所需声音拖过去即可。否则会适得其反。 ...

2018-04-02 01:12 0 2544 推荐指数:

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Unity AudioSource 声音组件

一、音频  音频剪辑(AudioClip):导入到 Unity 的所有声音文件,在引擎的资源类型都是 AudioClip    音频源组件AudioSource):用于播放音频剪辑(AudioClip)资源,可以当作一个音响    常用属性: AudioClip:播放 ...

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Unity3D 的相机控制

unity3d相机切换效果 var camera0 : Camera; var camera1 : Camera; function Update () { if (Input.GetKey ("1")) { camera1.enabled = true ...

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Unity3D 在自定义脚本实现Button组件上的OnClick面板

Unity3D 在自定义脚本实现Button组件上的OnClick面板UnityEvent脚本代码事件传参多参数传入下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能 ...

Tue Jun 11 09:21:00 CST 2019 0 751
Unity3D Player角色移动控制脚本

1. 简介 在Unity3D,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态 ...

Sun Dec 11 10:31:00 CST 2016 2 35662
Unity3DAnimator动画控制组件的相关使用

对于一个游戏/应用来说,动画是不可或缺的成分,对用户的使用体验有很大影响. Unity3DAnimator组件具有对动画按需求进行相应处理的功能. 相关的一些API可以去Unity官网看看: https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Mon Jan 14 22:52:00 CST 2019 0 4498
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Fri Mar 03 07:22:00 CST 2017 0 4069
Unity3D UGUI之DoTweenAnimation脚本控制动画方法

DOTweenAnimation脚本: Loops循环:-1时即永久循环播放。 Loops Type 是选择播放模式。 Ease属性里有很多,暂时只知道Linear的效果,其他有待单独写. ID下面可以选择移动动画模式:TO or From. ...

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