记录下在打包Android遇到的问题 首先遇到一些错误,但是也看不懂因为不是搞Java的, 搜也搜不到对应的答案 但其实因为并没有真的用到Java或者Android去做开发,所以最关键的问题还是在 ...
记录下在打包Android遇到的问题 首先遇到一些错误,但是也看不懂因为不是搞Java的, 搜也搜不到对应的答案 但其实因为并没有真的用到Java或者Android去做开发,所以最关键的问题还是在 ...
碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子 ...
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集 ...
在创建Unity的游戏动画的时候,我们还可以通过添加动画事件的方式来实现,在动画的过程中调用脚本的代码来进行一些操作。 动画剪辑中可以添加动画事件,使你在时间轴特定的帧调用脚本中的函 ...
通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的动画系统来实现。 要添 ...
如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题。 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画。由于它们在3 ...
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObje ...
m_Audio.Play()必须放在Start函数中, 如果放在Update函数中也必须控制,只启发一次,不然重复处于第一音节; 同时,我们控制AudioSource组 ...
在Unity里面我们创建了一个GameObject放在Hierarchy视图上,如果要隐藏该物体可以通过Inspector视图来设置,最顶上的选项,取消选中则隐藏物体。 当然在实 ...
在Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是 ...