Unity3D中Animator動畫控制器組件的相關使用


對於一個游戲/應用來說,動畫是不可或缺的成分,對用戶的使用體驗有很大影響.

Unity3D中Animator組件具有對動畫按需求進行相應處理的功能.

相關的一些API可以去Unity官網看看:

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.html

以下為小編(編程萌新)入門級別的個人研究.(大神請繞路)

Animator組件:

一.從創建動畫開始

     在unity的Hierarchy層級窗口下選擇需要做動畫的對象,

      

    按快捷鍵"Ctrl+6",彈出Animation動畫制作窗口

      

      點擊creat創建動畫並保存在合適的位置

      關閉如上窗口,重新Ctrl+6打開,點擊AddProperty后面出現可以操作的選項:

       

      一般情況下我們只做一些Transform類的簡單動畫,比如位移,旋轉,縮放;產生的動畫切片會保存在相應的文件夾里

二.實現動畫的動態切換

      然后找到Animator控制器文件:

      (看,它是這個樣子的東東)

     雙擊它

     會在場景視圖出現一個新的視圖

      

     (以上案例為一個完整人物動畫狀態系列)

       點擊切片之間的白色連線,得到右側的窗口信息

      

      其中的判斷條件可以在左側自定義:

       

      如上圖片中的七個參數(IsRun,Attack等),都是自行設定的參數,通過點擊小加號,可以進行創建,初始值可以根據自己需要進行設定

      動畫切換可以用代碼改變參數值來實現動態控制;

     相應的API如下:

          1.Float類型--> SetFloat("參數名",float類型參數值);   例子:

             

          2.Int類型--> SetInteger("參數名",int類型參數值);   

             

          3.bool類型--> SetBool("參數名",bool值);

             

          4.Trigger類型--> SetTrigger("參數名");

              

          注:Float類型和Int類型的參數值在白線的條件設置時可以選擇大於/小於某一值的時候,進行動畫切換,

              而Trigger則是直接觸發切換即可

              

暫時先講這么多,以后研究更加深入的時候會對此進行追加或修改.

PS:動畫切換一般都搭配有狀態機, 使用狀態機可以讓人物的當前狀態下應該做的事情,條理更加清晰;        

 


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