關於Unity動畫系統幾個名詞概念,需要了解一下: Animator:動畫控制器,控制Mecanim動畫系統的接口。 Animation:animation組件用於播放動畫 AnimationClip:動畫剪輯片段,儲存基於關鍵幀的動畫,是用於Animation來播放動畫 ...
對於一個游戲 應用來說,動畫是不可或缺的成分,對用戶的使用體驗有很大影響. Unity D中Animator組件具有對動畫按需求進行相應處理的功能. 相關的一些API可以去Unity官網看看: https: docs.unity d.com ScriptReference Animator.html 以下為小編 編程萌新 入門級別的個人研究. 大神請繞路 Animator組件: 一.從創建動畫開始 ...
2019-01-14 14:52 0 4498 推薦指數:
關於Unity動畫系統幾個名詞概念,需要了解一下: Animator:動畫控制器,控制Mecanim動畫系統的接口。 Animation:animation組件用於播放動畫 AnimationClip:動畫剪輯片段,儲存基於關鍵幀的動畫,是用於Animation來播放動畫 ...
1. unity3d Mecanim學習 Unity3d新版動畫系統網上的介紹很多,但多是流水筆記,外人很難看明白,后來我 終於找到介紹的比較明白的兩個作者,特別感謝。一個是58開發網的樂天老師,課程 視頻網址:http://www.58kaifa.com/course/24 ...
在這個實例中,我們要做一些敵人AI的簡單實現,其中自動跟隨和動畫是重點,我們要達到的目標如下: 1.敵人能夠自動跟隨主角 2.敵人模型一共有四個動作:Idle(空閑) Run(奔跑) Attack(攻擊) Death(死亡). 3.要求敵人在合適的時機能夠做出合適動作 (一)自動 ...
Animator控制參數和添加事件 using UnityEngine; using System.Collections; public class AniControl : MonoBehaviour { public bool IsRolling = false ...
轉載自: http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/8240165 用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單 ...
用Unity3D也算是好久了,但是每次做項目總還是能學到新的東西。這次做一個TPS的項目就遇到了這樣一個問題,如何同時在上下半身播放不同的動畫?解決方法其實是很簡單,但由於對於動畫資源的了解不足導致問題不斷,最后是徹徹底底的研究了一遍Unity3D的動畫系統(Legacy),雖然4.0出了新的動畫 ...
Unity3d 4及之前的版本中動畫的播放用的animation,可直接獲取其播放持續長度。但5.x及以后的版本中都是用animator來播放動畫了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While ...
m_Audio.Play()必須放在Start函數中, 如果放在Update函數中也必須控制,只啟發一次,不然重復處於第一音節; 同時,我們控制AudioSource組件,完全沒有必要去加載或者控制AudioClip組件。 直接在inspector界面中將所需聲音 ...