十一就這樣過去了,沒什么大成就,但還是寫個總結吧。前幾天用Cocos Creator寫一個demo,涉及到了shader開發,而cocos一直沒有好用的shader工具,就心血來潮要自己開發一個。花了兩天時間,模擬Unity Shader完成了一套基本的材質框架,由於不知道怎么擴展編輯器 ...
頂點動畫 正弦 波長 振幅 周期。 效果預覽 使用步驟 新建材質 Material , 選擇對應的 Effect ,調整參數。 在場景中新建一個精靈 Sprite , SpriteFrame 選取一個超小的圖片。渲染模式選擇平鋪 TILED ,修改節點大小。材質選擇上面創建的材質。 預覽就能看到這張圖片動起來了。 實現原理 為什么選擇平鋪模式可以實現這個效果呢 簡單的 Sprite 通常是 個頂 ...
2020-06-24 17:36 0 706 推薦指數:
十一就這樣過去了,沒什么大成就,但還是寫個總結吧。前幾天用Cocos Creator寫一個demo,涉及到了shader開發,而cocos一直沒有好用的shader工具,就心血來潮要自己開發一個。花了兩天時間,模擬Unity Shader完成了一套基本的材質框架,由於不知道怎么擴展編輯器 ...
偵聽循環的動畫剪輯播放完成 動態修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不會更新 在指定幀停止 ...
用 shader + mesh 立個 flag 吧! 文章底部獲取完整代碼! 效果預覽 使用方法 創建一個空節點 添加用戶腳本組件 mesh-texture-flag 添加圖片 修改對應屬性 實現原理 概括來說就是創建 mesh 網格模型,通過頂點 ...
動作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作node.runActi ...
cocos動畫、碰撞、繪圖 1、動畫 層級關系:1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件.b. 動畫剪輯(Animation Clip)就是一份動畫的聲明數據,將它掛載到動畫 ...
Tween 提供了一個簡單靈活的方法來創建 action。 相對於 Cocos 傳統的 cc.Action,cc.Tween 在創建動畫上要靈活非常多: 支持以鏈式結構的方式創建一個動畫序列。 支持對任意對象的任意屬性進行緩動,不再局限於節點上的屬性,而 cc.Action 添加一個 ...
動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator的動畫編輯器中實現這個過程. 一、層級關系: 1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀 a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 ...
預覽 掃光特效—Fluxay2 馬賽克像素特效—Mosaic 過渡效果—Transfer Shawn 花了3天時間,研究了Cocos Creator 2.2.0 的 Effect 語法,終於在1024節前夕,大概知道如何將 2.1.3 的 Shader 特效給移植過去,成功移植了上面 ...