本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Unity中我們有兩種方式實現透明度效果 透明度測試(Alpha Test):這種方式無法得到 ...
目錄 透明度測試 . 介紹 . 代碼 . 效果 透明度混合 . 介紹 . 代碼 . 效果 額外知識 . 深度測試 深度寫入 合並 透明度測試 . 介紹 只要一個片元的透明度不滿足條件 通常小於某個閾值 ,那么就舍棄對應的片元。被舍棄的片元不會在進行任何的處理,也不會對顏色緩沖產生任何影響 否則,就會按照普通的不透明物體來處理,即進行深度測試,深度寫入等等。雖然簡單,但是很極端,要么完全透明,要么 ...
2020-04-13 12:03 0 741 推薦指數:
本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Unity中我們有兩種方式實現透明度效果 透明度測試(Alpha Test):這種方式無法得到 ...
透明效果 透明效果一般有兩種實現方法: 第一種,使用透明度測試(Alpha Test) 第二種,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度測試和透明度混合機制: 透明度測試(Alpha Test):只要一個片元的透明度不滿足條件(小於某閥值 ...
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題 【Unity Shader學習筆記】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光 ...
目錄 1、數學函數 2、幾何函數 3、紋理映射函數 1、數學函數 2、幾何函數 3、紋理映射函數 ...
目錄 1、Unity提供的CG/HLSL語義 2、Unity提供的內置文件和變量 2.1、UnityCG.cginc文件 2.2、UnityShaderVariables.cginc文件 2.3、Lighting.cginc文件 ...
前言 在實時渲染中要實現透明效果,通常會在渲染模型時控制它的透明通道。 Unity中通常使用兩種方法來實現透明 :(1)透明度測試(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往無法實現真正的半透明效果。 深度緩沖(Depth Buffer ...
效果 原理: 開啟攝像機的深度模式,將深度保存到一張名為_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)內置的紋理中. 如果深度在焦點范圍內就用原圖,否則就用模糊圖。 Shader: C#代碼 ...
unity自發光透明shader 這本來是一個glass的shader,但是我發現也可以用到自發光+透明,這兩個腳本都是unity文檔里面的。呵呵~~~ [html] view plain copy print ...