2D矩陣的旋轉: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函數中使用的是弧度,我們可以通過下面的公式將角度轉為弧度: α = (degrees / 360 * PI ...
. 背景 最近正在做姿態估計,簡單搜姿態估計的關鍵字得到的信息不夠完整,所以把搜到的信息加上自己的理解整合在這篇文章。 . 正向 D到 D的過程 先上一張圖 已經自帶水印就偷懶省下引用 : 首先 D物體在世界坐標系,也就是我們現實世界,物體是現實中的絕對尺寸,以m為單位。現實世界的物體認為成剛體,那么這個剛體和相機之間會有一個相對位置。對於物體來說,是以自身的中心為原點,需要把自身的尺寸映射到以 ...
2020-03-21 12:10 0 932 推薦指數:
2D矩陣的旋轉: NewX = X * Cos(α) - Y * Sin(α) NewY = X * Sin(α) + Y * Cos(α) 一般在三角函數中使用的是弧度,我們可以通過下面的公式將角度轉為弧度: α = (degrees / 360 * PI ...
轉載:https://blog.csdn.net/ChuiGeDaQiQiu/article/details/88623267 轉載:https://blog.csdn.net/cdknight_happy/article/details/79975060 可以基於人臉姿態估計,延伸到3D ...
<1>矩陣是3D數學的重要基礎。它主要用來描述兩個坐標系統間的關系,通過定義一種運算而將一個坐標系中的向量轉化到另一個坐標系。龜龜 <2>向量是標量的數組,矩陣則是向量的數組 <3>矩陣維度: 一個4X3矩陣 ...
。 2.Quartz 2D繪圖 是一個2D繪圖引擎。 (1) 繪圖Context是一個繪圖的目標 ...
Mickey 寫了一篇 《一個本科畢業生創業兩年的感悟》,從他的視角,總結了我們合作的兩年經歷。 我也來寫一篇,介紹我的學習之路,希望對大家有所幫助,謝謝大家~ 我的學習方法 1.直接從0開始做 ...
CSS3提供了豐富的動畫類屬性,使我們可以不通過flash甚至JavaScript,就能實現很多動態的效果。它們主要分為三大類:transform(變換),transition(過渡),animation(動畫)。其中transform又分為2D變換和3D變換,它賦予了我們不通過專業設計軟件制作 ...
2D游戲和3D游戲的主要區別 一、總結 一句話總結:2D中的單位就是貼圖,3D中的單位還有高 1. 3D 和 2D 游戲的區別主要體現在呈現畫面和文件體積上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戲的聲光和特效效果; 3. 成功的游戲不一定是優秀的游戲。 是否只是貼圖 三維多了高 畫面 ...
好久沒有寫博客了,深究動畫其實也就是setTimeout setInterval requestAnimationFrame很多人可能不熟悉requestAnimationFrame但是事實上和s ...