原文:Unity Dynamic Resolution VS Screen.SetResolution

Dynamic Resolution優勢 穩定:用Screen.SetResolution改變分辨率會出現閃爍的情況,Dynamic的不會 可針對單個攝像機:最直接的就是UI與 D場景可以使用不同的分辨率,哇,非常好 Dynamic Resolution問題 手機上IOS支持,Android Vulkan或SRP 支持 如何使用:打開下面兩個開關 調用接口:ScalableBufferManage ...

2020-03-18 11:15 0 1281 推薦指數:

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Unity3D - 關於Dynamic和Static

含有Collider和RigidBody的GameObject, Unity視之為Dynamic 含有Collider的GameObject, Unity視之為Static 如果Static的物體發生位移上的變化,Unity每一幀都會去重新緩存Static物體的Collider狀態,這會 ...

Fri Sep 13 19:04:00 CST 2013 0 4345
screen

screen 這是一個用於命令行終端切換的自由軟件 語法 screen [-AmRvx -ls -wipe][-d <作業名稱>][-h <行數>][-r <作業名稱>][-s <shell>][-S <作業名稱>]參數選項 ...

Thu Mar 03 21:15:00 CST 2022 0 724
Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(1)

本篇文章我會介紹一下我自己在Unity中實現的SSR效果 出發點是理解SSR效果的原理,因此最終效果不是非常完美的(代碼都是夠用就行),但是從學習的角度來說足以學習到SSR中的核心算法。 如果對核心算法沒有興趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing庫,其中包含了一個SSR效果 ...

Fri Sep 22 21:24:00 CST 2017 0 10685
Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(4)

第四部分講一下如何在2D屏幕空間步進光線。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代碼感覺不太好理解,這里的代碼是按照我自己的理解去重新實現的簡單版,在效率上可能不如這個網址中的代碼 ...

Sun Sep 24 04:26:00 CST 2017 0 2179
 
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