原文:ILRuntime Unity熱更新

https: blog.csdn.net wangjiangrong article details depth utm source distribute.pc relevant.none task amp utm source distribute.pc relevant.none task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等,這種方式的熱更新是由純C 實現 ...

2020-02-23 22:28 0 860 推薦指數:

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unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
unity探索者之ILRuntime代碼更新

版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增大不少,更新功能就越發顯的重要。 兩、三年前曾用過xlua作為更方式,xlua的熱補丁方式 ...

Thu Sep 10 22:13:00 CST 2020 1 886
ILRuntime更新 Unity的C#更新方案(2018)

1 更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...

Wed Nov 25 19:07:00 CST 2020 0 988
unity3d 更篇--ILRuntime原理

ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil庫來讀取DLL的PE信息,以及當中類型的所有信息,最終得到方法的IL匯編碼,然后通過內置的IL解譯執行虛擬機來執行DLL中的代碼。IL解釋器代碼在ILIntepreter.cs,通過Opcode來逐語句執行機器碼,解釋器 ...

Mon May 10 17:39:00 CST 2021 0 1025
ILRunTime更新使用細節匯總(持續更新

0.官方的注意事項 1.不要用nullable 2.盡量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出現代碼執行不到的情況 3.不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作為成員變量,性能比class更低。struct ...

Fri Nov 26 19:47:00 CST 2021 0 1545
對C#更新方案ILRuntime的探究

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於游戲中的更,目前主流的解決方案,分為Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現更的流程的,新手入門 ...

Tue May 15 23:59:00 CST 2018 0 27202
Unity更新 xLua

的Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
 
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