https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
https: blog.csdn.net wangjiangrong article details depth utm source distribute.pc relevant.none task amp utm source distribute.pc relevant.none task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等,這種方式的熱更新是由純C 實現 ...
2020-02-23 22:28 0 860 推薦指數:
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增大不少,熱更新功能就越發顯的重要。 兩、三年前曾用過xlua作為熱更方式,xlua的熱補丁方式 ...
1 熱更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime熱更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...
:ILRuntime是一個C#熱更新方案。ILRuntime項目為基於C#的平台(例如Unity)提供了一個純 ...
ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil庫來讀取DLL的PE信息,以及當中類型的所有信息,最終得到方法的IL匯編碼,然后通過內置的IL解譯執行虛擬機來執行DLL中的代碼。IL解釋器代碼在ILIntepreter.cs,通過Opcode來逐語句執行機器碼,解釋器 ...
0.官方的注意事項 1.不要用nullable 2.盡量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出現代碼執行不到的情況 3.不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作為成員變量,性能比class更低。struct ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於游戲中的熱更,目前主流的解決方案,分為Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現熱更的流程的,新手入門 ...
的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...