Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
采樣壞境使用reflection probes探針創建粗糙或光滑的鏡面完成box投影與立方體采樣混合兩個探針work in Unity . . f 環境映射 Environment Mapping 一塊完美的鏡子是不會發生漫反射,但現在我們自己的Shader包含的 光照:環境光 漫反射 高光反射 紋理 陰影,結果看起來蠻好。但是當把Metallic設為 ,Smoothness設位 . ,看起來很亮 ...
2020-02-23 01:25 0 784 推薦指數:
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
探索Unity中的陰影渲染投射一個方向光陰影接收一個方向光陰影支持對聚光源和點光源陰影work in unity 5.6.6f2 unity陰影 1方向光陰影 前面寫的光照shader產生了相當真實的效果,可它假設着來自每個光源的光線最終都會擊中它的片元,但是這只有在那些光線沒有被遮擋才成立 ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...
剪紙鏤空shader渲染隊列半透明材質合並反射和透明 11之前的shader僅能支持不透明渲染,現在增加透明渲染。 1 Cutout-鏤空渲染 要創建透明的材質,首先要了解每個片元的透明度。透明度信息 ...
一. Reflections簡介 jdk的反射api很難用 比如:要取出一個類的所有返回string,不帶參數的,且以to開頭的public方法 代碼如下 Reflections庫可以簡化這個過程,同樣的查詢如下 Reflections瀏覽classpath,索引metadata ...
SpriteAtlasManager 命名空間:UnityEngine.U2D 描述: 在運行時管理SpriteAtlas 可以在不引用任何Sprite Atlas的情況下加載Sprite,這樣的 ...
Reflections是一個能提供一站式服務的對象。 巧用Reflections庫實現包掃描(掃描某個包中某個接口實現、注解等) 它掃描工程的classpath,為元數據建索引,允許你運行時查詢元數據信息。此外,他還能為你項目的lib庫中所有的jar包保存和收集元數據。 1. 借助它能 ...
支持鏤空陰影噪聲粗略的半透明陰影鏤空陰影和半透明陰影之間切換 使用Unity 5.6.6f1 1 鏤空陰影 翻譯11介紹了鏤空渲染,可能也注意到了,物體的投射的陰影是物體本身的形狀,跟鏤空形狀完全不一致。這是因為我們之前的Shader投射陰影只是簡單的采樣了光的方向和到達物體表面的距離,沒有區分 ...