原文:Unity動態加載3D模型

在Unity中創建游戲對象的方法有 種: 第一種是將物體模型資源由 Project 視圖直接拖曳到 Hierarchy 面板中 第二種是在 Unity D 菜單 GameObject 中創建 Unity D 自帶的游戲對象,如 Cube Camera Light 等 第三種是利用腳本編程,動態創建或刪除游戲對象。 本文嘗試采用第三種方法,即利用腳本動態加載 D模型文件,從而創建游戲對象。網上搜索 ...

2020-01-15 14:06 0 4180 推薦指數:

查看詳情

WPF 3D動態加載模型文件

這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。 一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件 2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼 但是這樣做會有至少兩個問題: 1. ...

Thu Mar 22 04:17:00 CST 2012 4 8129
3D模型在UI上顯示的方法(Unity

方法:使用RawImage通過Render Texter將攝像機下的物體渲染紋理記錄並顯示在RawImage上面 具體實現:新建一個模型(Cube),新建一個攝像機,將Clear Flags設置為Solid Color只顯示模型,位置與模型一致(Z值除外),UI上新建RawImage ...

Fri May 24 18:43:00 CST 2019 0 1491
unity3D模型后面顯示背景

我的辦法是用了兩個Canvas,兩個Camera 。 一個Canvas用來當背景,用一個camera照應:背景Canvas參數 背景相機參數: 背景相機的Culling mask要去掉3D模型層. 主相機參數: ...

Sat Sep 26 19:36:00 CST 2020 0 541
Unity導入3D模型的過程與方法

系統中。 本文介紹的是如何將3ds Max文件導入進Unity的方法,其他3D模型或文件的導入與此類似 ...

Sat Mar 10 06:15:00 CST 2018 2 20753
Unity 3D動態字體的創建

原創不易,轉載請注明轉自: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26232453 ---- kosion 1.載入NGUI插件包, ...

Wed May 24 20:07:00 CST 2017 0 3334
cesium加載3d模型的坑

3d模型gld文件需要放在static文件夾中才能加載出來 ...

Mon Jul 20 22:05:00 CST 2020 0 1789
WPF 3D 加載局部模型

這篇主要介紹如何實現局部加載模型。閱讀這篇博客前,需要參考我的另一篇博文,動態加載模型:http://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/03/21/2410439.html 1.效果: 如圖所示,因為整個沙盤場景太大,因此需要將橋墩加載 ...

Fri Sep 28 04:59:00 CST 2012 3 3058
cesium加載3D—gltf模型

1對於加載的三個gltf數據模型均為model,因此統一控制其屬性(類似於group) 2mode3D_play(checkbox)通過網頁上的input標簽控制model的show屬性 ...

Mon Dec 09 00:46:00 CST 2019 2 1401
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM