這篇文章需要讀者對WPF 3D有一個基本了解,至少看過官方的MSDN例子。
一般來說關於WPF使用3D的例子,都是下面的流程:
1.美工用3DMAX做好模型,生成一個obj文件
2.程序然后打開Blender,將obj拖動到Blender中,生成xaml代碼
但是這樣做會有至少兩個問題:
1. 維護麻煩,因為一旦模型修改,你需要重復上面的步驟,至少要修改xaml的代碼。
2. 只能使用原生的ModelVisual3D,這會導致模型擴展的困難,具體見這篇文章。
所以最好還是動態讀取obj文件,我這里使用的是一個網上別人寫的WavefrontObjLoader。
代碼比較復雜,基本思路就是打開文件,解析obj格式,生成ModelVisual3D。
/Files/enjoyeclipse/WavefrontObjLoader.zip
類的入口是下面這個方法,傳入文件名 xxx.obj, 返回一個ModelVisual3D。
public ModelVisual3DWithName LoadObjFile(string targetFile)
但是我對源文件進行了些修改,一個是滿足我的業務需要,一個是修正了一個bug:
1.將ModelVisual3D改成了ModelVisual3DWithName,這樣我就可以在解析obj文件之后,給ModelVisual3D加上Name和Tag了,方便維護。(原生的ModelVisual3D是沒有的,非常麻煩)。同時有一個private Dictionary<string, ModelVisual3DWithName> dictionaries方便根據名字查找其中的某個模型。
[ContentProperty("Children")]
{
public string Name { get; set; }
public object Tag { get; set; }
}
2. 原來的代碼第150行是沒有clone的,直接賦值=,這樣會導致模型的一個部分材質變了,其他的也跟着變。
