Unity中的陰影針對不同的光源類型,平行光,點光源,聚光燈有不同的處理方式,casting和receiving的實現都有些區別。我們根據光源類型的不同詳細看一下具體的實現。 平行光陰影 如圖中所示場景,有兩個平行光源,我們打開frame debug查看一下: 可以看到,對於平行 ...
探索Unity中的陰影渲染投射一個方向光陰影接收一個方向光陰影支持對聚光源和點光源陰影work in unity . . f unity陰影 方向光陰影 前面寫的光照shader產生了相當真實的效果,可它假設着來自每個光源的光線最終都會擊中它的片元,但是這只有在那些光線沒有被遮擋才成立。 . 方向光投射陰影的草圖 當一個物體位於光源和另一個物體之間時,它可能會阻止部分或全部光線到達另一個物體。這些 ...
2020-02-19 00:42 0 754 推薦指數:
Unity中的陰影針對不同的光源類型,平行光,點光源,聚光燈有不同的處理方式,casting和receiving的實現都有些區別。我們根據光源類型的不同詳細看一下具體的實現。 平行光陰影 如圖中所示場景,有兩個平行光源,我們打開frame debug查看一下: 可以看到,對於平行 ...
Plannar Shadows,即平面陰影,是一個適用於平坦地形的假陰影技術。要求陰影的Receiver為平面,Occluder不與其他物體穿插。 實現效果 1.定向光源Planar Shadows 2.點光源Planar Shadows 實現步驟 實現Planar ...
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...
采樣壞境使用reflection probes探針創建粗糙或光滑的鏡面完成box投影與立方體采樣混合兩個探針work in Unity 5.6.6f2 1 環境映射-Environment Mapping 一塊完美的鏡子是不會發生漫反射,但現在我們自己的Shader包含的[光照:環境光、漫反射 ...
剪紙鏤空shader渲染隊列半透明材質合並反射和透明 11之前的shader僅能支持不透明渲染,現在增加透明渲染。 1 Cutout-鏤空渲染 要創建透明的材質,首先要了解每個片元的透明度。透明度信息 ...
在任務欄找到 Shadows 圖標; 在 Shadows 圖標右鍵點擊找到服務器,編輯服務器 ...
支持鏤空陰影噪聲粗略的半透明陰影鏤空陰影和半透明陰影之間切換 使用Unity 5.6.6f1 1 鏤空陰影 翻譯11介紹了鏤空渲染,可能也注意到了,物體的投射的陰影是物體本身的形狀,跟鏤空形狀完全不一致。這是因為我們之前的Shader投射陰影只是簡單的采樣了光的方向和到達物體表面的距離,沒有區分 ...
Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. ...