球盒問題的意思是有n個球,m個盒子,問將n個球放入m個盒子有多少種方案數。(n ≥ m) 其中有三個變量,分別是球是否不同、盒子是否不同、盒子是否為空,因此一共有8個問題。 其中 F[i][j] = F[i - 1][j - 1] + F[i - 1][j] * j G[i][j ...
游戲預覽 在線體驗地址:http: example.creator star.cn follo ball 場景物體 場景物體 新建場景后,引擎會為我們創建默認的攝像機和燈光,這個我們就不介紹了,如果不太了解,可以參考之前的文章。我們先介紹一下游戲中的物體: 地面:地面使用 Plane 創建,將他的Z深度設置為 米,同時為地面定制了一個材質貼圖 吸盤:吸盤是由 Torus 圓環體創建,定制了專用材 ...
2019-10-19 07:28 0 469 推薦指數:
球盒問題的意思是有n個球,m個盒子,問將n個球放入m個盒子有多少種方案數。(n ≥ m) 其中有三個變量,分別是球是否不同、盒子是否不同、盒子是否為空,因此一共有8個問題。 其中 F[i][j] = F[i - 1][j - 1] + F[i - 1][j] * j G[i][j ...
參考地址請看圖片水印:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html http://blog.sina.com ...
1. 將全景圖片轉換為6面的立方體 最初的原始圖片 通過PTGui 軟件將圖片分解為6個部分 2. 通過Unity進行操作 創建3D項目工程 將之前的6張圖片導入到Assets中 創建一個Metrial並且設置它的Shader如下,並且將6張圖片與其前 后 ...
定義 Skybox:圍繞整個場景的包裝器,用於模擬天空的材質(Material)。 天空盒材質種類:6 Sided, Procedural, Cubemap 設置天空盒有兩種方式 一、在當前相機 (Camera Preview)上添加skybox組件 二、在當前場景Scene ...
本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質球 - 點擊材質球右上角的“齒輪” - 選擇“Edit Shader” - 查看帶有 ...
1. 天空的種類 目前描述“天空”的技術主要包括三種類型: 平板型天空(Sky Plane),僅用一個平板放到頭頂。 天空穹(Sky Dome),放到頭頂的是一個曲面。 天空盒(Sky Box),放到場景的是一個立方體。 天空盒經常是由六個面組成的立方體,並經常會 ...
在WPF中3D球的構建算法請參考: https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9844951.html 好玩以及值得借鑒的Demo: (CSDN下載需要積分,避免你浪費積分,我替你試了) https://download.csdn.net/download ...
需要准備GG、httpcanary(最好手機root環境,方便操作) 二倍搜索分數,類型為Dw,不斷得分再次搜索,即可快速確定分數值 直接修改133332,那么顯示得分66666,但是死亡時,卻顯示你 ...