Unity 特效 粒子 自動播放 問題由來 在unity不運行狀態 需要展示多個特效 觀察只有選中粒子對象才會播放 解決方法 自動獲取場景所有粒子對象 賦值給Selection.objects ...
需要在粒子上掛腳本 腳本添加代碼 這是個生命周期 粒子的 StopAction 設置成Callback 最好再加上 ...
2019-09-09 16:02 0 1194 推薦指數:
Unity 特效 粒子 自動播放 問題由來 在unity不運行狀態 需要展示多個特效 觀察只有選中粒子對象才會播放 解決方法 自動獲取場景所有粒子對象 賦值給Selection.objects ...
方法一(強力推薦): 在動畫結束幀或其他幀處加個動畫事件,在播放到這一幀的時候會自動調用這個動畫函數 如圖,找到對應動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想要的幀的位置添加事件函數,函數名字自己取,並且記得在使用這個動畫的物體下面掛載的腳本里面寫好這個函數的實現 ...
//思路:首先我們需要給這個敵人身上放置上被打中的時候的粒子效果的組件,然后在獲取和初始化這個組件然后在播放這個組件。雖然這個過程很簡單但是我們要讓 組件隨着敵人的移動的時候隨時觸發就必須將這個組件的位置和敵人的位置同步 代碼: private ParticleSystem ps ...
關於unity Animator 怎么判斷一個動畫播放結束這里有幾種方法。希望對大家有幫助。還有其他辦法的可以分享一下 第一種方法:在動畫結束幀后面加個動畫事件,調用下含這個變量的函數接口不是可以了? 如圖,找到動畫的inspector面板,在里面有個Events下拉條,下拉后在想 ...
在日常應用場景中,可能會遇到這么一個情況,需要判斷用戶是否完整的觀看完了一部視頻,在這個場景中,和視頻相關的事件大體涉及到幾個部分,獲取視頻長度,視頻開始播放,暫停播放和播放結束,下面來看下如何通過JavaScript來監聽獲取視頻的這幾種狀態。 (1)html頁面視頻標簽 ...
在日常應用場景中,可能會遇到這么一個情況,需要判斷用戶是否完整的觀看完了一部視頻,在這個場景中,和視頻相關的事件大體涉及到幾個部分,獲取視頻長度,視頻開始播放,暫停播放和播放結束,下面來看下如何通過JavaScript來監聽獲取視頻的這幾種狀態。、 (1)HTML頁面視頻標簽 ...
場景描述 在使用JS控制動畫時一般需要在動畫結束后執行回調去進行DOM的相關操作,所以需要監聽動畫結束進行回調。JS提供了以下事件用於監聽動畫的結束,簡單總結學習下。 CSS3動畫監聽事件 transitionEnd事件 transitionEnd事件會在CSS transition動畫 ...