原文:Unity火爆插件Behavior Designer行為樹插件學習

如果要讓游戲里的角色或者NPC能執行預設的AI邏輯,最簡單的用IF..ELSE...神器既可以實現, 但是再復雜的一般用經典的狀態機來切換狀態,但是寫起來比較麻煩。相對的,行為樹 Behavior Tree 理解和編輯起來就非常簡單了。 行為樹,其實也是一種有限狀態機,只不過形式上分層呈樹結構,人稱分層有限狀態機 HFSM 。 行為樹主要用四種節點來描述行為邏輯 順序節點 Sequence :組 ...

2019-09-03 09:37 0 1475 推薦指數:

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Behavior Designer 行為入門

本篇教程將帶領大家熟悉 行為插件Behavior Designer 。本篇教程不會出現過多的代碼,故也適合策划學習。你將學習到一種新的動畫與AI的解決方案使即使用Behavior Designer來設計動畫的播放邏輯與AI的行為邏輯, 如果你用過PlayerMaker那么再好不過 ...

Fri Aug 14 02:25:00 CST 2015 0 4079
Unity3D行為插件Behave學習筆記

Behave1.4行為插件 下載地址:http://pan.baidu.com/s/1i4uuX0L 安裝插件和使用 我們先來看看插件的安裝和基本使用方法,新建一個Unity3D項目,這里我使用的是5.0以上的版本: 導入插件 第一步當然是導入下載好的插件包了,操作略過... 創建 ...

Fri Dec 25 21:13:00 CST 2015 0 2354
Unity (六) BehaviorDesignerc行為插件的一些運用

Behavior Designer行為 行為就是將所有可能發生的狀態進行模塊化,將狀態抽象成一個個的行為,然后在每個行為之間可以增加一些節點 復合節點(Composites Node)進行每個節點之間邏輯控制, 裝飾節點(Decorator Node)進行子節點狀態的控制, 行為 ...

Sun Sep 03 04:33:00 CST 2017 0 5554
[Unity插件]Lua行為(一):BehaviorDesigner源碼分析

BehaviorDesigner是Unity上的一款行為插件,不過這個插件是用C#編寫的,編寫出來的行為也是依賴於C#的,不利於熱更,所以有必要寫一個lua版本的。 首先下載BehaviorDesigner這個插件,其中部分源碼編譯在Behavior Designer\Runtime ...

Sun Aug 05 07:33:00 CST 2018 0 1508
(轉)行為Behavior Tree)

比較麻煩。相對的,行為Behavior Tree)理解和編輯起來就非常簡單了。行為,其實也是一種有 ...

Sat Feb 08 22:46:00 CST 2014 1 10490
Lua Behavior Tree For Unity3D(Lua描述行為For Unity3D)

行為(BTTree)筆記 為什么是Lua版本的行為 目前國內的手機游戲都標配熱更新功能,而游戲AI自然也是MMO游戲的一個標配,比如說掛機的AI,寵物的AI等等。 說起如何用更簡單的方式開發AI功能,大家都會想到使用狀態機或行為,它們能很大程度上幫助我們理清思維邏輯,讓AI變的更加有 ...

Mon Aug 07 17:31:00 CST 2017 0 3711
Unity插件-URP學習

Setting里邊的Color Space設置 優點: 隨着光強度的增加,提供給場景中的着色器的顏色會線性地變亮。而“伽瑪(Camma)”色彩空間,隨着數值上升時,亮度將迅速增強直至變成白色, ...

Wed Aug 26 18:59:00 CST 2020 0 723
Yii2的深入學習--行為Behavior

我們先來看下行為在 Yii2 中的使用,如下內容摘自 Yii2中文文檔 行為是 [[yii\base\Behavior]] 或其子類的實例。行為,也稱為 mixins,可以無須改變類繼承關系即可增強一個已有的 [[yii\base\Component|組件]] 類功能。當行為附加到組件后,它將 ...

Sun Jul 17 20:49:00 CST 2016 0 2966
 
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