原文:Unity LookAt朝向目標位置

朝向目標位置旋轉 tan正切角 對邊 鄰邊 Mathf.Rad Deg if target null head.rotation new Quaternion , , , Vector dis target.position transform.position float angle Mathf.Tan dis.y dis.x Mathf.Rad Deg head.rotation Quate ...

2019-08-27 17:01 0 1392 推薦指數:

查看詳情

Unity 在2D中實現LookAt

由於Transform.LookAt是使Z軸看向目標,而2D基本是由X和Y軸構成的。所以在2D的游戲中,不太好使用。 所以用代碼實現一個2D的LookAt函數。 例子: 我們使怪物的眼睛一直看着雲。 怪物的眼睛朝向和localX軸的朝向一致,所以使怪物看着雲,即將localx指向 ...

Sat Dec 22 01:12:00 CST 2018 0 718
Unity PlayerPrefs 存儲的位置

Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存儲在~/Library/Preferences文件夾,名為unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project ...

Thu Nov 24 23:42:00 CST 2016 0 10532
maven編譯后復制到目標位置

maven對項目進行打包之后,可以將打包好的jar和某些資源文件復制到指定位置,例如你的項目結構是services父項目下有個子項目,service-1,它在打包之后,希望把jar和templates文件夾復制到父項目services的target目錄,這就可以使用maven的兩個插件來完成 ...

Tue Nov 02 19:29:00 CST 2021 0 146
unity 編輯mesh頂點位置

在某些特殊情況下,不得不對模型進行一些簡單的修改,所以寫了個簡單的編輯腳本。 思路就是獲取mesh上的所有頂點,然后在每個頂點位置創建一個控制點,控制點可以是任意你喜歡的物體,通過判斷控制點的位置信息來修改mesh的頂點位置。 在unity中,mesh上的頂點與幾個面相交,就會有幾個坐標 ...

Thu Jan 20 21:51:00 CST 2022 0 1951
unity獲取ugui上鼠標位置

public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//畫布 private RectTransfor ...

Fri Mar 24 19:44:00 CST 2017 3 8497
Unity2D 面向目標方向

在2d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。 這里假設(0,0)點為目標點 第一種: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...

Fri Mar 01 08:34:00 CST 2019 0 1625
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM