原文:Unity 開關門腳本(不是原創)

腳本通過改變父物體的旋轉而實現開關門動作,所以需要為門添加一個父物體並將父物體的中心點位置調到門的邊框上 掛載腳本的屬性: isOpen:當前門開關的狀態 如果是true 表示當前門是開着的,為false表示當前門是關着的 In Out:有兩個選項,Inside表示,門是朝里開的 即開門時我們需要推門 ,outSide表示門是朝外開的 開門時我們需要拉開門 Left Right:有兩個選項,Rig ...

2019-08-23 15:09 0 749 推薦指數:

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Unity——射線檢測(鼠標點擊開關門效果)

Unity射線檢測——實現簡單的開關門效果 簡要:通過鼠標點擊來發射一條射線,來獲得射線所碰到的物體名稱,再通過改變門的Rotation值來實現開關門的效果。 一、代碼實現 1.1 簡易的場景搭建 注:這里的門是unity資源商店下載的一個預制體。 1.2 給門添加碰撞體 ...

Mon May 17 02:27:00 CST 2021 2 1866
UE4 按鍵+鼠標 實現開關門

這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏學淺,如有錯誤 ...

Wed May 20 17:04:00 CST 2020 0 1150
UE4 里面一個簡單藍圖的例子 實現開關門

這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下: https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15 因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒 藍圖的概念 下面這段話,來自於虛幻官方 虛幻引擎中的 藍圖 - 可視化腳本 ...

Tue May 19 05:25:00 CST 2020 0 848
Unity 常用腳本:OnGUI(一)GUI(不是原創)

原創 https://blog.csdn.net/ncz9_/article/details/88552513 OnGUI是Unity中通過代碼驅動的GUI系統 主要用來創建調試工具、創建自定義屬性面板、創建新的Editor窗口和工具達到擴展編輯器效果。 OnGUI不建議使用在項目UI中 ...

Wed Sep 11 23:30:00 CST 2019 0 473
C#實現海康人臉門禁主機遠程開關門和下發用戶數據

目前的人臉識別技術已經相對成熟,有各種商業解決方案和開源方案,國內人臉識別技術已經逐步在公共安全、金融、教育、醫療等多個領域顯露出較好的應用前景; 海康威視是以視頻為核心的智能物聯網解決方案和大數據服務提供商,前段時間因工作關系,需要對接部分海康的人臉門禁主機設備,以實現遠程開關門和下發用戶數 ...

Wed Jul 31 00:39:00 CST 2019 0 762
虛幻4 UE4 藍圖之關卡藍圖實現自動開關門

新建項目 往關卡中放置一個門 在內容瀏覽器中找到 門 的靜態網格體 拖放到關卡中 此時門默認沒有碰撞,人物可以直接穿過 給門添加碰撞 雙擊內容管理器中的 SM_Door,打開編輯窗口 ...

Wed Nov 20 09:09:00 CST 2019 0 753
UNITY關於陰影打開關閉的設置

對於單個物體可以在Mesh Renderer中的CAST SHADOWS選擇是否產生陰影, Receive Shadows中選擇是否接受陰影 對於整個地圖可以在光源的inspector面板 ...

Wed Oct 18 05:59:00 CST 2017 0 4153
Unity UGUI - Toggle 切換開關

Toggle - 切換開關 Toggle 組合按鈕(單選框),可以將多個 Toggle 按鈕加入一個組(Toggle Group),則它們之間只能有一個處於選中狀態(Toggle 組合不允許關閉的話)。 Toggle 組件   Toggle 大部分屬性等同於 Button 組件 ...

Tue May 26 19:36:00 CST 2020 0 1142
 
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