UE4 里面一個簡單藍圖的例子 實現開關門


這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下:

https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15

因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒

藍圖的概念

下面這段話,來自於虛幻官方

虛幻引擎中的 藍圖 - 可視化腳本系統 是一個完整的游戲腳本系統,其理念是,在虛幻編輯器中,使用基於節點的界面創建游戲可玩性元素。 和其他一些常見的腳本語言一樣,藍圖的用法也是通過定義在引擎中的面向對象的類或者對象。 在使用虛幻 4 的過程中,常常會遇到在藍圖中定義的對象,並且這類對象常常也會被直接稱為“藍圖(Blueprint)”

一個例子

1 添加一個有碰撞的門

我們創建一個第三人稱的游戲,再加上一個初學者內容包--

這部分內容請看我之前的博客---UE4里面的.里面有講

然后再初學者內容包里面加上一個門,再給這個門加上一個碰撞

2 添加一個盒體觸發器

效果如下

3 設置關卡藍圖

4 關鍵的來了

再打開關卡藍圖之前,我們要用鼠標點擊一下,我們想要操作的對象,然后點擊添加的時候,出現的就是那個對象

那個白色的線,就是我們與別的事情交互的線

下面看哈我的時間軸

這個是我的門的對象

到這里,我們的簡單藍圖就算做好了


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