這篇文章是我看嗶哩嗶哩上學習的筆記,學習的地址如下:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15
因本人才疏學淺,如有錯誤之處,還請見諒
藍圖的概念
下面這段話,來自於虛幻官方
虛幻引擎中的 藍圖 - 可視化腳本系統 是一個完整的游戲腳本系統,其理念是,在虛幻編輯器中,使用基於節點的界面創建游戲可玩性元素。 和其他一些常見的腳本語言一樣,藍圖的用法也是通過定義在引擎中的面向對象的類或者對象。 在使用虛幻 4 的過程中,常常會遇到在藍圖中定義的對象,並且這類對象常常也會被直接稱為“藍圖(Blueprint)”
一個例子
1 添加一個有碰撞的門
我們創建一個第三人稱的游戲,再加上一個初學者內容包--
這部分內容請看我之前的博客---UE4里面的.里面有講
然后再初學者內容包里面加上一個門,再給這個門加上一個碰撞
2 添加一個盒體觸發器
效果如下
3 設置關卡藍圖
4 關鍵的來了
再打開關卡藍圖之前,我們要用鼠標點擊一下,我們想要操作的對象,然后點擊添加的時候,出現的就是那個對象
那個白色的線,就是我們與別的事情交互的線
下面看哈我的時間軸
這個是我的門的對象
到這里,我們的簡單藍圖就算做好了