最近在玩cocos creator,打算學着做一款類似雙扣游戲的棋牌,名字叫文成三星,比雙扣還要多一扣,因為需要三幅牌,在我們老家比較流行這種玩法。 目前實現了絕大部分的邏輯,效果如下: 有一點不好的體驗是選牌現在只能點擊牌一張一張的選。如果能像其它產品一樣可以滑動選擇多張牌就好 ...
棋牌游戲的玩法和功能大同小異,而且市面上有很多的棋牌游戲,所以如果想要你的棋牌游戲能夠脫穎而出,就需要在效果上有所不同,在效果和顯示上下功夫。一般的話,棋牌游戲都是 D類型的。當然現在也有 D的棋牌游戲。比如騰訊的麻將游戲,它就會在摸牌的時候出現一只手,而且在自摸的時候,還有自摸的獨特效果。在打牌過程中還可以喝咖啡,錘桌子,丟臭雞蛋,送鮮花等。這就在原本的棋牌增加了可玩性。別人就會喜歡玩。 OK, ...
2019-08-10 14:54 0 482 推薦指數:
最近在玩cocos creator,打算學着做一款類似雙扣游戲的棋牌,名字叫文成三星,比雙扣還要多一扣,因為需要三幅牌,在我們老家比較流行這種玩法。 目前實現了絕大部分的邏輯,效果如下: 有一點不好的體驗是選牌現在只能點擊牌一張一張的選。如果能像其它產品一樣可以滑動選擇多張牌就好 ...
<1>效果圖(很簡單的版本) <2> Shader "Custom/mymat" { Properties { _Color ("Color", Col ...
棋牌的胡牌算法,特殊牌型判斷算法 1、跑胡子算法 實現: 2、高效的麻將胡牌算法,能處理任意張賴子: 速度:1S左右處理100萬次每次四個賴子的麻將判胡;5秒處理1億次八個賴子判胡(golang虛擬機上實測)。 實現: 3、無敵的拆牌判胡算法,不占用額外內存,速度 ...
本文摘要 本文主要記錄了我在開發格斗游戲時用到的幾個運動特效,可以方便地表現武器揮動、運動模糊和其他一些特效。靈活使用可以大幅提升格斗游戲的視覺效果和感染力。有關Unity的其他話題也可以查閱我的其他文章。 一、運動軌跡 運動軌跡常常用於表現武器的揮舞效果,在提高速度感的同時又能讓玩家看清楚 ...
啟動屏界面、主菜單界面、選關界面、游戲界面 卡牌01_啟動屏界面 傳送門 卡牌02_主菜單界面 傳送門 卡牌03_選關界面 傳送門 卡牌04_游戲界面 傳送門 選關界面效果 (鼠標放在不同關卡上顯示不同的關卡提示信息,點擊關卡按鈕 ...
涉及技術:C++,PHP7,Swoole, 主要分為三大塊,后面一塊一塊來講。 1. 通訊網關 所有游戲Server均會主動注冊和所有通訊網關建立連接,並監聽協議, 每個Server均有一個獨立的ServerID,客戶端在選擇游戲時,會在每條消息協議中增加此ServerID,告訴通訊網 ...
牌型大小: 五小牛 > 五花牛 > 炸彈 > 銀牛 > 牛牛 > 有牛(牛987654321) > 沒牛,K > Q > J …..2 > A, 黑桃♠️ > 紅桃♥️ > 梅花♣️ > 方塊♦️,同樣的牌型比大小,同樣的手 ...
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