的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...
參考鏈接: https: www.cnblogs.com hearthstone p .html https: blog.csdn.net mango article details 下載鏈接:https: github.com Unity Technologies AssetBundles Browser 下載后放到unity中,點擊菜單欄Window AssetBundle Browser來打 ...
2019-06-26 23:04 0 891 推薦指數:
的Lua熱更新方案大多都是要求要熱更新的部分一開始就要用Lua語言實現,不足之處在於: 接入成本高, ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...
在游戲開發中,常常需要用到熱更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有熱更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用熱更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了 ...
熱更新實現方式 1. 使用Lua腳本編寫游戲邏輯(Lua調用C#的方式),Lua解析器(也叫Lua虛擬機)在運行時解析Lua腳本,無須編譯 2. C#反射技術 3. C#Light(什么鬼?) 如何學習熱更新 1. 學習Lua編程 ...
1.利用反射來做Dll更新 這種方式只支持windows以及安卓這種支持JIT的平台,對於IOS就不適用了,IOS這種Full-AOT的平台不支持生成新的代碼,因此這種熱更方式很少用到。 2.利用lua來做更新 目前這種更新方式是主流,適用於所有平台,lua ...
Unity應用的iOS熱更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是熱更新 • 為何要熱更新 • 如何在iOS 上對Unity 應用進行熱更新 • 支持Unity iOS 熱更新的各種Lua 插件的對比 什么是熱更新 ...
熱更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...
在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[04]--自定義UI監聽方法 中,我對LuaBehaviour腳本進行了擴展,添加了兩個新的UI監聽方法,也提到最好能單寫一個腳本處理此事。本篇文章就來繼續這個工作。 從Lua中調用C#代碼 1、創建UI ...