最近在研究語音識別,使用百度的sdk。發現只有識別的部分,而我需要保存音頻文件,並且實現當有聲音傳入時自動生成音頻文件。 先上代碼: 接下來測試 當有較高的聲音傳入麥克風時,targetDataLine讀取的字節數組首位或末位絕對值會變大(位置取決於 ...
Unity AudioSource與MicroPhone以及AudioClip之間的關系。 下面是一個聲音,長度為 秒鍾,聲音的實際數據本質是由采樣點組成的的列表,一秒鍾內的采樣點數就是采樣頻率,下面的采樣頻率是 ,正常實際中是 ,根據需求設置 AudioSource播放聲音時,設置其TimeSamples的意思就是從聲音的第timeSamples個采樣點位置開始播放,因此設置聲音的播放的偏移位置 ...
2019-06-17 02:14 0 2469 推薦指數:
最近在研究語音識別,使用百度的sdk。發現只有識別的部分,而我需要保存音頻文件,並且實現當有聲音傳入時自動生成音頻文件。 先上代碼: 接下來測試 當有較高的聲音傳入麥克風時,targetDataLine讀取的字節數組首位或末位絕對值會變大(位置取決於 ...
原文:使用js調用麥克風並錄音 | 李二狗的博客 (liergou.vip) ...
const getPcmBuffer = (bytes, simpleBits = 16)=> { // pcm buffer 數據 let offset = 0 const ...
歡迎來到聲音的世界。 Processing如何實現聲音可視化呢? 必要條件:音頻文件數字化; 實現方式:逐點取出音頻頻率; 呈現方式:基本形狀,DIY……創意才是靈魂。 本教程主要介紹如何獲取麥克風的立體聲輸入,並對其進行簡單的可視化操作。 ##初識Minim ...
方案1 :rtx voice 優點:簡單 缺點:只支持win10 + rtx顯卡 (GTX顯卡可以破解安裝包,老用戶無法啟動請看這里) 網址:https://www.nvidia.com/en ...
在項目中,我們會需要錄制麥克風的聲音。比如錄制QQ聊天時自己說的話。那么如何采集呢?當然是采用SharpCapture!下面開始演示關鍵代碼,您也可以在文末下載全部源碼: 設置授權 第一步:在引用了SharpCapture.dll之后,調用SharpCapture方法之前,一定要先 ...
在網絡聊天系統中。採集麥克風的聲音並將其播放出來。是最基礎的模塊之中的一個。本文我們就介紹怎樣高速地實現這個基礎模塊。 一. 基礎知識 有幾個與聲音採集和播放相關的專業術語必需要先了解一下,否則。后面的介紹將無法展開。語音採集指的是從麥克風採集音頻數據。即聲音樣本轉換成 ...
1.using NAudio.Wave;從麥克風輸入到聲卡輸出,並操作數據 //創建輸出對象WaveOut waveOut = new WaveOut();//創建輸入對象WaveIn waveIn = new WaveIn();//創建緩沖區BufferedWaveProvider ...