Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪) shader源碼如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有兩處地方需要添加)的代碼同樣適合其他自定義shader !!注意: 支持Mask后在Mask物體下,Image的Material的屬性只有第一次賦值時有 ...
Unity built in shader source. Copyright c Unity Technologies. MIT license see license.txt Shader UI UICircular Properties R 圓的半徑R , Range , . Blur 邊緣虛化的范圍 , Range , PerRendererData MainTex Sprite Tex ...
2019-06-13 19:32 1 860 推薦指數:
Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪) shader源碼如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有兩處地方需要添加)的代碼同樣適合其他自定義shader !!注意: 支持Mask后在Mask物體下,Image的Material的屬性只有第一次賦值時有 ...
Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI進行游戲開發的過程中經常會遇到一個問題:玩家的頭像在不同的界面或場景顯示的形狀可能不一樣,有的地方需要顯示成圓形,有些地方需要顯示成方 ...
<1>新建材質球和shader,shader請在官方下載內置shader(UI) 效果: 思路: 裁剪成圓,那就剔除大於圓半徑的像素,很雞兒簡單 代碼: 定義圓形半徑 _Radius("半徑 ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
CircleList CircleList是一個通過UGUI實現的圓形列表,通過縮放、平移和層級的改變模擬一個3D的圓形列表。 效果 添加與旋轉 間距調整 橢圓形的旋轉 參數 CenterX: 橢圓圓心的x坐標偏移量 CenterY: 橢圓圓心的y坐標偏移量 ...