arnold和redshift一個有偏差一個無偏差, 如果按效果來選我使用arnold,光影厚重真實。 求快redshift合適,渲染的畫面飄,燈光平。 不追求極致的效果,redshift夠用。我是一個有追求的渲染師,我喜歡arnold~ 同樣的燈光位置,效果是不一樣的哦。燈光需要手動匹配 ...
arnold 渲染曲面fracture破碎置換和uv校正 關鍵字:arnold,houdini,渲染,置換,displacement,破碎,扭曲,uv,校正,曲面 先上圖: 能看到的裂縫是故意加的縫隙,不是置換精度問題 眼睛沒問題應該能看出來 Arnold渲染曲面物體fracture破碎遇到的問題: .user data vector哪去了 自動桌子自己吃啦 .曲面碎塊置換后接縫處不在原模型上了 ...
2019-06-05 18:17 0 449 推薦指數:
arnold和redshift一個有偏差一個無偏差, 如果按效果來選我使用arnold,光影厚重真實。 求快redshift合適,渲染的畫面飄,燈光平。 不追求極致的效果,redshift夠用。我是一個有追求的渲染師,我喜歡arnold~ 同樣的燈光位置,效果是不一樣的哦。燈光需要手動匹配 ...
——祈禱以后不要有那么多的跨平台渲染 關鍵字:arnold,houdini,ocean,displacement,海洋,置換,頻譜,直接 arnold渲染houdini海洋的問題: 1.讀不了houdini的頻譜!2.貼圖轉換精度是大問題,要不就是貼圖尺寸巨大,渲染慢。3.巨大 ...
關鍵詞:yeti ,feather ,羽毛, texture ,貼圖 ,隨機 ,Arnold UV坐標分析: 1.Feather的uv坐標是用feather_u 和feather_v來讀取的,截止yeti3.0.3這個值有bug會偏移2. 羽毛的part是用feather_part來區分 ...
,Macz小編介紹的是使用Maya中Arnold渲染Substance紋理的指南,在這份指南中,我將使用“ ...
上一篇介紹的軟陰影技術已經可以生成很好的軟陰影 再結合第一篇介紹的PSSM就可以實現不錯的陰影效果 但在實際應用中的會遇到一個很重要的問題:陰影渲染中的自陰影問題 這種問題的產生的原因和鋸齒原因類似: 視空間中的像素和燈光空間像素不一致 比如視空間中的一塊區域(多個像素)在渲染陰影時對應 ...
轉自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 對於三維模型,有兩個最重要的坐標系統,一是頂點的位置(X,Y,Z)坐標,另一個就是UV坐標。什么是UV?簡單的說,就是貼圖影射到模型表面的依據。 完整的說,其實應該是UVW ...
為大家分享最新激活的C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac版,這是非常受歡迎的Arnold阿諾德渲染器,此版本需要安裝在Cinema 4D R23中使用,C4D阿諾德Arnold渲染器包含多種Shader材質、OSL shader、VR攝像機、燈光等功能,主要專注於長篇動畫 ...
Matlab是一個很常用的理工科數學軟件,我們平常會用它來畫一些平面函數或者簡單的曲線或者簡單的3D平面圖,但是通常很少用到它的稍微高級一點的畫圖功能。這里介紹一些高級渲染功能和畫圖技巧,先看結果。 寫論文中可能會經常遇到這樣的事情,想畫一些高級點的漂亮的圖不知道怎么畫。當然我們通常 ...