arnold和redshift渲染器


arnold和redshift一個有偏差一個無偏差,

如果按效果來選我使用arnold,光影厚重真實。

求快redshift合適,渲染的畫面飄,燈光平。

不追求極致的效果,redshift夠用。我是一個有追求的渲染師,我喜歡arnold~

同樣的燈光位置,效果是不一樣的哦。燈光需要手動匹配強弱。

DomeLight格外要調整,redShit燈光格外的平。

ramp貼圖在redshift中需要加個gamma壓到0.455才能跟arnold中的顏色一致。

 

 

redshift 測試:

燈光

DemoLight Samples設置為1024,

KeyLight Samples設置為256,

 

redshift 渲染參數

統一采樣 Unified Sampling:

渲染器是從相機的每個像素發射多個射線來實現景深、運動模糊和抗鋸齒的效果。這些射線被稱為“(primary rays)主射線”。當每個像素發射的主射線不足時,圖像會出現噪點有鋸齒狀。但是,並非圖像的所有部分都需要相同數量的primary rays!例如,與靜止的物體相比,快速移動的物體需要更多的primary rays以獲得平滑的運動模糊。類似地,焦距外的物體需要更多的射線來獲得准確和平滑的景深,這意味着為屏幕上的所有像素發射相同數量的主射線可能是浪費的。每個像素發射相同數量的主光線稱為“(fixed rate sampling)固定速率采樣”。fixed rate sampling與“adaptive sampling(自適應采樣)”完全相反。

統一采樣是一種自適應采樣技術,可檢測圖像中有噪聲/鋸齒的部分,並自動調整每個像素的主光線數量。這可以大大加快渲染速度。

因為統一采樣檢測噪聲並在像素“足夠干凈”時停止渲染,所以是它還有利於需要多條光線(“樣本”)的其他效果的性能和質量,例如

------沒寫完,也不知道當時要寫什么。

 


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