VR渲染器(韻湖筆記)


VR渲染器:

快速渲染當前視口:Shift+Q

上次渲染視口:F9(比如上次渲染的是攝像機視口,這次F9時還是攝像機視口)

打開渲染設置:F10

打開環境和效果面板:8  環境--全局照明--染色(冷暖光)--級別(亮度)

 

攝像機視口:c

渲染幀窗口:是查看上次渲染的效果

(1)最好使用默認的而不是VR;

(2)VR幀窗口關閉操作:渲染設置---V-Var---幀緩沖區--不勾選“啟用內置幀緩沖區” 

(3)默認幀窗口開啟:公用----勾選“渲染幀窗口”

(4)區別:默認的渲染比較真實,VR會發白,效果不好;

渲染器:掃描線渲染器(是3d自帶的默認渲染器)

渲染設置里:

渲染設置按鈕:菜單欄中的齒輪茶壺

目標:產品級渲染模式(一般不用修改)

渲染器設置參數歸零:公用---指定渲染器---產品級---重新選擇渲染器----保存為默認渲染器

1.公用:

勾選:單幀

要渲染的區域:

(1)視圖:整張圖的渲染         

(2)區域:當修改完某一 部分時,只渲染修改部分,節約時間(可以拉動灰色框進行選擇要渲染部分)

輸出大小:

(1)測試渲染:速度快,質量差

測試圖設置參數:大小:500左右到700左右就行       像素縱橫比例:不用管

(2)成品渲染:速度慢,質量高

成品圖設置參數:

(1)大小:2500到5000,有特殊要求時可以5000以上(操作:圖像縱橫比例(鎖定),在寬度輸入2500,高度自動改變)    

(2)像素縱橫比例:不用管

渲染輸出:保存渲染成果的位置   

(1)操作:點擊“文件”選擇一個位置(不能保存到桌面和c盤,容易丟失)     

(2)保存文件命名:英漢都可以     

(3)保存文件格式:測試圖/小圖:jpg    成品圖/大圖:tif /tga 

                  所要保存的圖片設置好以后----點擊保存-----彈出對話框----直接確定(不需要修改參數)     

                 注釋:測試渲染一般不需要保存

2.V-Var:

【1】全局開關:渲染時的整體設置的開關(如:家用電的總開關)

模式:默認/高級/專家

高級中的設置如下:

(1)置換:要勾選

         定義:當貼圖有紋理效果時,勾選“置換”紋理效果就會顯示,不勾選就不會顯示

(2)強制背面消隱:不用管

(3)燈光/陰影:都勾選   ,不勾選時,渲染時沒有燈光和陰影

(4)隱藏燈光:shift+L   就是在界面視圖看不到所打的燈光,實際是存在的,是為了做圖時的方便操作

(5)默認燈光:沒有打任何燈光的情況下,會有默認燈光,在打燈光時要關閉默認燈光

        關閉默認燈光操作:V-Var--高級---默認燈光---關/關閉全局照明(常用)

(6)自適應燈光:不用管         概率燈光:舊版本會有,不勾選,勾選后渲染會出現很多噪波點

(7)不渲染最終圖像:不勾選,在跑光子(跑光源)的時候才開啟,如果平常也勾選的話,會出現渲圖跑不完的效果。

【2】交互式產品級渲染選項:不用管

【3】圖像采樣器(抗鋸齒):

固定:低版本會有此項,渲染最快,效果最差,做測試圖用

自適應細分:低版本會有此項,渲染最慢,效果一般般(不使用)

自適應:低版本會有此項,渲染很慢,效果最好,成品圖用

類型:渲染快/漸進式

(1)渲染快:是“固定”和“自適應”的綜合,大圖時用;

(2)漸進式:測試圖用

渲染遮罩:

(1)“選定”:只渲染場景選定的物體,快速的對局部進行渲染 ,如:修改物體貼圖時

                      操作:選中需要渲染的物體----渲染遮罩----選定---進行渲染

 (2)“區域”:在幀窗口出現紅色的框,在視口里是灰色的框,可以自行調節

【4】圖像過濾器:

區域:測試圖用,速度快,效果差

Catmull-Rom:速度適中,效果一般般,出成品圖並且趕時間的情況下使用

Mitchell-Netravali:速度最慢,效果最好,成品圖,並且有大量時間時用

【5】全局確定性蒙特卡洛:

  (1)    默認:

(2)高級:測試圖參數為默認,成品圖調整參數如下

        最小采樣:測試圖:8     大圖:16

       自適應數量:默認:0.85    大圖:改為:0.75

       噪波閾值:默認:0.01    大圖:0.001---0.003  (噪波越小圖越精致)

(3)使用局部細分:細分倍增:測試圖為1(默認)    大圖:2

【6】環境:

(1)全局照明環境:作用於整個照片空間,不建議勾選,因為有自己打的燈光,就不需要設置此項了,在渲染圖中出效果,Gamma值是在視口中的效果。

    顏色:全局照明環境---顏色 :是全局照明的冷暖度

(2)反射/折射環境:做室外效果圖並且有反正玻璃效果時可以勾選,室內不用勾選

【7】顏色貼圖/顏色映射:

(1)指數:用的最多,室內空間最常用,效果比較柔和,自然。

(2)線性倍增:效果比較強烈,適合室外,比較容易曝光

(3) 高級:伽馬:場景提亮效果,通常值為1

(4)暗度倍增/亮度倍增:渲圖時發現有些地方比較暗,有些地方又特別亮,又 不想用燈光去補燈,這時就可以調整暗度和亮度倍增,默認值都為1,更暗調小,更亮調大。

 3.GI

【1】全局照明:整個燈光,整個光照度

啟動全局照明:勾選

首次引擎:選 “發光貼圖”

二次引擎:選“燈光緩存”

【2】發光貼圖:

當前預設:測試圖:低 /非常低(速度更快)       成品圖:中/高/非常高

專家:

細分(細分越高越精致):測試圖:30    成品圖:60-80                        插值采樣:測試圖:20    成品圖:60-70

顯示計算相位:要勾選,渲染時會有進度顯示;不勾選的話,看不到渲染進程,最后只能看到結果。

 顯示直接光:要勾選

模式:單幀: 平常選擇           從文件:跑光子時的選擇(作用:保存光子路徑)

【3】燈光緩存:

高級:

細分:測試圖:200      成品:1500-2000左右

顯示計算相位:勾選

存儲直接光:不勾選

4.設置:

【1】系統:

專家:   

序列:一般選擇“三角剖分”(渲染過程的樣子)     

反轉渲染序列塊:是序列的反方向

動態內存:定義:控制內存極限的意思(因為電腦內存有限,當渲圖到一半時,系統突然顯示內存不足)。

                       數值調整:電腦內存的3/4

                       具體操作:桌面---右擊“電腦”---屬性--已安裝的內存---假如是16G---那么數值就是:12G---然后換算為MB=最后的數值

最大樹深度:渲圖過程中,使用電腦CPU的百分之多少工作與它,數值越大,渲圖越快。(假如說是80%,那么剩余的20%就可以用來做其他的,比如:看電影、聊天等等,如果在什么都不做的情況下,可以設置為100%,渲圖效果會更快)。

幀標記:就是水印。圖渲染完以后,下方會出現水印,水印可以編輯。

日志窗口:選“從不”

5.Render Elements:做通道時用的比較多

單獨保存反射/折射/陰影/渲染ID(通道:就是彩色塊形式的)的操作:

Render Elements---渲染元素---添加---反射/折射/陰影/渲染ID----渲染----文件---保存---將所有圖像通道保存到單獨的文件

保存的選擇:

保存當前通道:只會保存視口中的圖像

將所有圖像通道保存到單獨的文件:反射/折射/陰影/渲染ID都會單獨保存

所有通道保存到一個文件夾:保存完以后是一個.exr文件

 

保存渲染設置:

(1)渲染設置窗口---預設---保存預設---文件名----保存---彈窗一個窗口-----全部選中窗口中的選項---保存

(2)查看是否保存成功:渲染設置窗口---預設---加載預設---查看列表中是否存在

(3)再查看調過的參數是否已經改變

 

Gamma的設置:自定義---首選項---gamma

不開啟:(1)場景變暗;

              (2)用3d默認的窗口進行渲染(也就是:渲染設置---V-Ray---幀緩沖區--不勾選“啟用內置幀緩沖區”);

              (3)用V-Ray窗口進行渲染(也就是:渲染設置---V-Ray---幀緩沖區--勾選“啟用內置幀緩沖區”);

渲染窗口效果對比:用3d默認的窗口渲染,在渲染窗口中圖片發暗;

                   用V-Ray窗口渲染,在渲染窗口中圖片發亮,甚至失真(是因為“顯示SRGB顏色”按鈕是開啟狀態,當關閉以后,效果和默認窗口效果一樣)

渲染出的圖片效果:3d默認渲染器和V-Ray渲染器保存的圖片效果是一樣的

開啟:

(1)場景變亮;

(2)3d默認幀窗口也變亮;

保存圖片效果:3d默認渲染器保存的圖片和窗口中是一樣的,變亮;

                          V-Ray幀窗口在“顯示SRGB”開啟的情況下所保存的圖片和顯示窗口的效果是一樣的,但是存在不穩定性(有時候渲染出來的圖片是暗的)

 

總結:圖片保存后的明暗度是Gamma(自定義里的Gamma)的明暗度

萬能的解決方案:3d默認渲染器和V-Ray渲染器都適用

渲染窗口---保存---文件名下面----Gamma---默認是“自動推薦”----修改為“覆蓋”---根據需要輸入Gmma值,2.2是最常用值(值:1=是Gamma未開啟的情況下,整個場景里面都是以Gamma為1的狀態進行顯示的)----再進行保存---這時候圖片就是正常亮度的圖片了

注意點:Gamma值范圍:1.0--2.2,不要設置這個范圍以外的值;

              為了保險,請使用3d默認幀窗口進行渲染

 

光子的渲染:就是提前把燈光設置好,可以提高渲圖的速度

1.設置跑光子:測試圖拋光子,在測試里面設置,成品在成品里設置

渲染設置---公用---輸出大小---光子圖要比實際輸出尺寸縮小3-5倍

V-Ray---全局開關---勾選“不渲染最終圖像”

GI---發光貼圖----模式---單幀---保存---命名---保存文件1

GI---燈光緩存---模式---單幀---保存---命名---保存文件2

2.渲染除了光子以外的其他模型:

設置:把光子模式去掉

渲染設置---公用---輸出大小---渲染成品圖/測試圖的標准尺寸

V-Ray---全局開關---去掉“不渲染最終圖像”

GI---發光貼圖----模式---從文件---選擇保存的文件1

GI---燈光緩存---模式---從文件---選擇保存的文件2

開始渲染,這時就不會再渲染光子了(燈光),因為燈光已經渲染完,已經存成文件了。

 

通道制圖:會把不同材質的模型變成色塊,是為了輔助ps后期做圖使用的

注釋:在做通道前,一定要先保存自己的圖,因為通道容易改變材質

第一種: 普通設置

渲染設置----Render  Elements----渲染元素----添加----渲染ID----

V-Ray---幀緩沖區---勾選“啟用內置幀緩沖區”

GI---發光貼圖---模式---單幀

GI---燈光緩存---模式---單幀

渲染完成后,在渲染窗口選擇“VRay 渲染ID”----所有的模型都會變成色塊了

第二種:插件:一鍵通道渲染.mse

把一鍵通道渲染.mse拖入到場景中---選擇其中一個

注意:渲染通道尺寸的大小一定和成品圖/側式圖的尺寸一摸一樣,攝像機一摸一樣

第三種:時間比較長,最笨的方法,不建議使用

選擇一個空材質球---VRay----燈光材質----給燈光材質一個顏色----一個一個的物體給顏色

 

 位圖找不到時解決辦法:

3d文件挪動位置或者圖片挪動位置后(針對的是一個3d文件的問題):

歸檔方法:當3dMax中存在物體貼圖的時候,3d或者貼圖移動位置的時候,打開3d文件時就會出現貼圖找不到的問題,因為路徑出錯了。

解決辦法:把此文件中所有的文件都壓縮到一個共同的文件夾里面

操作步驟:

第一步:文件----歸檔----選擇一個位置----命名---然后在所保存的位置就會有一個壓縮包

第二步:解壓壓縮文件---小技巧---解壓---解壓到---高級選項---勾選“不解壓路徑”---立即解壓(這樣解壓出來的文件路徑不會出錯)

 

合並模型時位圖找不到:

A.max要合並到B.max中:
要把A.max中的圖片文件夾提前拷貝到B.max中---然后再導入---合並

 

太陽光貼圖:

打開燈光:shift+L

關閉/關閉攝像機:shift+c

樹枝狀的太陽光的感覺制作:

渲染設置:GI---發光貼圖---模式---單幀

渲染設置:GI---燈光緩存---模式---單幀

第一步:選中太陽光---修改里---高級效果---投影貼圖---勾選“貼圖”---無---選擇一張樹枝貼圖01

第二步:打開材質窗口M---把樹枝貼圖01拖入到材質球中---實例

第三步:如果需要裁剪---位圖參考---裁剪/放置---勾選“應用”---查看圖像---選擇合適的位置進行裁剪(盡量選擇粗點的樹枝)--坐標--瓷磚:放大數值看效果,數值越大越密集

VR卡通的運用:會讓畫面感更強,立體感更強,牆面之間的邊界線會更強烈

第一步:數字8---環境---大氣---添加---VRay卡通

第二步:Ray卡通參數---基本參數---顏色:黑色 ---像素(調輪廓線的粗細):一般為0.5---不透明度:0.6(根據需要調整)

第三步:環境--貼圖--類型---排除/包含:排除操作:選中對象---類型:排除----點擊"添加"---方框里會出現要被排除的物體的名稱

VR的批量渲染:同時渲染多個攝像機的圖

第一步:菜單欄----渲染---批處理渲染---先記住攝像機的名稱---添加(幾個攝像機添加幾次)

第二步:選中添加的名稱---攝像機---選擇攝像機---場景狀態:無所謂----預設值:測試圖/成品圖的選擇----選擇輸出路徑---三個攝像機分別設置

 

渲染結果錯誤解決:

原因:是折射的問題

解決:是折射率太高了,降低折射率數值;同時可以適當的調整折射數值

 


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