原文:Unity熱更新 AssetBundle

在游戲開發中,常常需要用到熱更新技術。比如:一個手機游戲開發好后,用戶安裝到手機上。如果此時我們要更新一個新的功能,如果沒有熱更新,那么需要用戶卸載掉手機上的游戲,然后安裝新的包,這樣做十分麻煩,而且容易流失用戶。這個時候就需要使用熱更新技術,讓用戶在手機上下載新的游戲功能,不用重新下載就行了。下面使用的AssetBundle,嚴格意義上來說不算是熱更新,但是,它也能減少初始包體的大小。比如我們開 ...

2019-02-22 17:11 0 706 推薦指數:

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unity更新AssetBundle框架設計_框架篇

目錄 第1 章 : AssetBundle框架整體設計 課時1:實戰項目開發AB技術問題分析 10:53 課時2:實戰項目開發AB技術解決方案 10:24 課時3:AB框架整體設計方案詳解 09:45 課時4:自動標記AB包名原理講解 12:24 課時5:按場景歸類的AB包名命名規則 ...

Mon Oct 14 02:07:00 CST 2019 2 565
Unity3d更新全書-加載(一)從AssetBundle說起

Unity3D動態下載資源,有沒有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本書都會花大幅篇章來介紹AssetBundle. 我們也來說說AssetBundle 我們試全面的分析一下Unity3D提供的資源加載機制 1.Resources//內嵌資源,使用方法 ...

Thu Aug 07 08:10:00 CST 2014 1 15864
Unity資源打包學習筆記(二)、如何實現高效的unity AssetBundle更新

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0x01 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle更新流程進行 ...

Fri Aug 31 04:11:00 CST 2018 2 3967
Unity3d更新全書-加載(二)如何在不用AssetBundle的前提下動態加載預設

Unity3D的主要構成大家都知道,首先是場景圖,場景圖上的節點構成一顆樹。 每個節點對應一個GameObject對象 然后每個GameObject有若干個組件 有一些組件會與資源產生關系,比如MeshRenderer會關聯材質,材質會關聯shader和貼圖 場景圖的一部分可以被保存為一個 ...

Sun Aug 10 19:00:00 CST 2014 5 8115
Unity AssetBundle打包與資源更新

UnityAssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包和資源更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
Unity資源更之AssetBundle(3)———新版本AssetBundle

轉自: http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002 1.Unity5.x的AssetBundle的新功能。 為每個資源添加了AssetBundleName屬性,我們可以通過Editor中的資源可視化視圖下方為資源 ...

Thu Mar 30 03:34:00 CST 2017 0 1679
更新基礎--AssetBundle學習筆記

一.簡介   AssetBundle簡稱AB包,特定平台的資產壓縮包(包括模型、貼圖、預設體、音效、材質球等資產)。     作用:Resources下的資源只讀且打包后不可修改,而AB包存儲位置自定,后期可以動態更新;AB包壓縮后節省空間;可以進行資源更新和腳本更新。 二.官方打包 ...

Fri Apr 02 09:17:00 CST 2021 0 318
 
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