[OpenGL ES 04]3D變換實踐篇:平移,旋轉,縮放 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport》中已經詳細介紹 ...
學習自: https: learnopengl cn.github.io Getting started Coordinate Systems d ,首先添加glm庫文件 相關方法可以參照我指定的那篇隨便 ,頂點着色器shader.vs ,片段着色器shader.fs ,主程序 TestShader.cpp 注意一點的是,我們的着色器類,在這里要添加幾個方法,我去百度了一下,找到了常用的一些方法, ...
2019-04-19 20:13 0 827 推薦指數:
[OpenGL ES 04]3D變換實踐篇:平移,旋轉,縮放 羅朝輝 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循“署名-非商業用途-保持一致”創作公用協議 前言 前文《[OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport》中已經詳細介紹 ...
原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近實習要用到opengl庫就是跟opencv 有點像的那個,然后下了一個3D模型的讀取顯示來研究 現在分享給大家吧 注釋基本我都打好 ...
繪制四棱錐 四棱錐由5個面構成一個封閉的立體圖,其中4個共頂點的側面是三角形,底面是個四邊形。如果我們要繪制一個3D的四棱錐只需要繪制這5個面即可,繪制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt學習筆記之_03(平面圖形的着色和旋轉)的相同。只不過這里的頂點坐標是3維 ...
的博客都只有讀取移動旋轉單個3d模型的, 導致我根本查不到有關的資料,只能自己寫了。 前人栽 ...
明確原理: 先確定一下OpenGL里面的坐標為:x軸正方向為屏幕向右,y軸正方向為屏幕向上,z軸正方向為屏幕由里向外。 當手指在X軸方向上移動時,畫面中物體應繞Y軸方向旋轉,則為gl.glRotatef(Angle,0,1,0); 當手指在Y軸方向上移動時,畫面中物體應繞X軸方向旋轉,則為 ...
html代碼: css代碼: 已上是個人網上看別人的成果,解析出來的,不是很規范,希望 ...
WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一種技術,它能作出很絢麗的界面,同時它也支持3D的操作。在3D操作主要包括平移(Translate)、旋轉(Rotation)、縮放(Scale)。 本文中主要是討論3D 模型的旋轉。對於旋轉操作可以采用旋轉 ...
大家好,我是辣條。 七夕快到了,有人開心有人愁,辣條就是愁的那個,辣條也是有女朋友的,就是太廢打氣筒了,隔三差五就要充氣,阿西吧... 今天這篇博客就是演示做一個前端3D旋轉相冊,學會的小伙伴可以給自己的女朋友或者喜歡的女生做一個,相比幾百上千的禮物,零成本的技術實現的3D選擇相冊 ...