一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
應用不顯示廣告,可能是廣告sdk 依賴項沒有注冊 dependencies implementation fileTree dir: bin , include: .jar implementation fileTree dir: libs , include: .jar implementation com.google.android.gms:play services ads: . . 另外 ...
2019-03-29 15:32 0 937 推薦指數:
一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
本文主要跟大家分享下我的個人博客 陳新的個人博客 站點在接入QQ登錄的過程中所遇到的一些問題,在這里分享給大家,方便准備想接入QQ登錄功能的或者接入過程中正遇到一些問題的小伙伴快速解決問題,避免踩我已經踩過的坑。 一、跳轉到QQ登錄授權頁面的地址 跳轉到QQ登錄授權頁面的地址應該用:https ...
ios 接入sdk注意事項 unity如何一鍵添加第三方framework,修改xcode工程代碼在ios一鍵打包已經提到。一般unity主要是用到兩個方面:sdk和消息推送 ...
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...
unity 版本是5.5,不過看了2017的文檔好像也是差不多,絕大部分都是根據官方文檔,希望有幫助,如果有錯誤或者你知道更多這方面的只是,請告知下,大恩言謝。 1:對webgl發布的工程文件說明 在release文件夾中,如果你使用了gzip壓縮 ...
一,模型尺寸。 unity中是以米為單位,要想讓3dmax中建的模型導入到unity中與unity自帶的3d object尺寸一致,最直接的辦法是將3dmax中的系統單位也設成米。 菜單->自定義->單位設置: 然后在導出fbx時,單位也要選米: 二,帶texture ...
背景 在.Net平台中,幾乎所有的Ioc容器在注冊方面都不一致,使用Unity需要注意幾個事項,咱們通過實驗進行驗證一下。 驗證的內容: 集合的獲取。 生命周期管理。 實驗 代碼 輸出 結論 ResolveAll只返回命名注冊。 生命周期 ...