ios 接入sdk注意事項
unity如何一鍵添加第三方framework,修改xcode工程代碼在ios一鍵打包已經提到。一般unity主要是用到兩個方面:sdk和消息推送,基本都是利用unity與ios進行交互,但是unity與ios如何進行交互?
1.object-C應用程序基本構成
可參考ios 8 開發指南,前面5章以及31章的一些消息推送的(csdn下載中文版pdf),主要是了解Object-c基本的一些類型,最重要的是
UIApplication:應用程序
UIApplicationDelegate:代理類,處理UIApplication實例等等
object-c: main函數調用ApplicationMain,初始化UIApplication. UnityApplitionController 繼承UIApplication,基本上第三方所需要修改的應用程序代碼基本上都在這里。例如applicationDidFinishLaunching(點擊icon程序載入完成調用)等等,可在開發指南了解這幾個函數的具體作用,sdk接入我們只需要了解這幾個函數就可以了。

2、unity與ios如何交互
1) UnitySendMessage("","",""),與我在打包里面說到的unity與android、unity與ios之間的交互,這種發消息只能發一個string過去,極其不方便。
2)委托回調,詳細代碼參考如下
Unity定義object-c回調函數,基本是全局靜態函數,在程序中只能定義一次
delegate void VOID_NONE_ARGS(); delegate void VOID_1ST_ARGS(string text); delegate void VOID_2ST_ARGS(string text1,string text2);
void Init()
{
SDKInit(InitComplete);
)
[AOT.MonoPInvokeCallBack(typeof(responseCallBackNoArgs))] private static void InitComplete() { }
//函數定義 [DllImport(__Internal)] public static extern void SDKInit(VOID_NONE_ARGS sdkCallBack);
//沒有定義回調函數,就需要在object-c使用UnitySendMessage.
[DllImport(__Internal)]
public static extern void SDKInitSendMessage();
Objective-c回調
#import<Foundation/Foundation.h>
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif
typedef void (*VOID_NONE_ARGS)();
typedef void (*VOID_1STR_ARGS)(const char*);
typedef void (*VOID_2STR_ARGS)(const char*,const char *);
typedef void (*VOID_1BOOL_ARGS)(bool);
#ifdef _cplusplus
}
#endif
@interface SDKKit : NSObject
{
}
+(SDKKit *)Instance;
@property VOID_1STR_ARGS SDKInit;
#import "SDKKit.h"
@implementation SDKKit
+(SDKKit *) Instance
{
static SDKKit * instance = nil;
if(!instance)
instance = [[SDKKit alloc] init];
return instance;
}
#ifdef _cplusplus
extern "C"
{
#endif
void SDKInit(VOID_1STR_ARGS callBack)
{
[SDKKit Instance].SDKInit = callBack;
//一般sdk都會提供sdk api接口給你 可以在此調用第三方SDK,
//一般會提供一個第三方SDK delegate給你(也就是處理SDK回調成功的方法)
//sdk調用成功后sdk delegate再調用[SDKKit Instance].SDKInit 即可回調成功
}
#ifdef _cplusplus
}
#endif
