在2d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。 這里假設(0,0)點為目標點 第一種: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...
一.使用向量原理轉換到目標方向 為了讓角色的自身y轉向目標方向,並且以最小角度旋轉,要點是獲得當前方向與目標方向的叉值,從而判斷應該旋轉的方向 float rotateSpeed 相對目標位置運動 void trackPosition Vector tarPosition Vector targetDir tarPosition transform.position Vector up tran ...
2019-01-02 00:30 0 3012 推薦指數:
在2d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。 這里假設(0,0)點為目標點 第一種: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...
寫控制角色代碼的話非常麻煩,所以我就通過計算搖桿旋轉角度來判斷當前搖桿處於哪個方向 ok,現在我們開 ...
剛做完一個項目,里面有用到Untiy3D射線的相關內容,里面有個小坑記錄一下,也把我遇到的這個問題和大家分享下。 使用Unity3D的屏幕射線時,會得到兩個值,一個是Origin,是射線的源點,另一個是Direct,代表了射線的方向,這兩個值均為Vector3類型。 根據數學知識,射線的表示 ...
rotate有四個參數 前三個分別為是否繞x,y,z旋轉,1為是,0為否 rotatex、rotatez的旋轉正方向是順時針,rotatey的旋轉正方向是逆時針。 ...
隨着越來越多的人使用智能手機來拍錄視頻,你會經常遇到很多側面拍攝的視頻短片,很多情況下,用手機拍攝視頻,不注意拍攝的角度,在電腦播放出來就是視頻是豎版,影響觀看同時,不方便編輯視頻,你需要旋轉視頻畫面才能正常觀看,旋轉成橫版的視頻,並且保存 .旋轉視頻畫面是非常簡單的,下面分享下使用"QVE ...
如下圖所示,在處理屏幕默認旋轉方向的時候可以在這里進行選擇,上下左右一共是4個方向。 策划的需求是游戲采用橫屏,但是要求支持兩個方向自動旋轉,如下圖所示,我的設置是這樣的。 Default Orientation* Auto Roation 表示游戲支持自動旋轉屏幕,但是前提 ...
Unity模擬器是一款模擬汽車行駛的賽車游戲。這個模擬器是一個可以收集游戲中數據圖片,以及游戲中你控制賽車的角度。 1數據介紹 游戲中模擬了賽車上安裝左中右三個攝像頭,數據就是這些攝像頭截取的畫面。 模擬器關於方向盤的角度只有中間攝像頭對應的轉動角度。 實現 1對圖像進行水平翻 ...