目錄 1.角色動畫 給角色添加動畫需要用到的是動畫組件 首先添加一個Animator 然后看到參數里還需要一個Controller 回到根目錄創建一個裝動畫的文件夾 ,里面單獨給Player的動畫也新建個文件夾 ...
一,Idle狀態 ,選中角色,打開Animation動畫面板 ,新建一個動畫面板Idle ,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 二,run狀態 ,新建一個動畫面板run ,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 三,jump狀態 ,新建一個動畫面板jump ,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 四,打開角色對象的動畫編輯器面板Animator ,設置默認動作為idle ,設置idle過渡到run的過渡線 ,設置r ...
2018-12-14 17:50 0 3716 推薦指數:
目錄 1.角色動畫 給角色添加動畫需要用到的是動畫組件 首先添加一個Animator 然后看到參數里還需要一個Controller 回到根目錄創建一個裝動畫的文件夾 ,里面單獨給Player的動畫也新建個文件夾 ...
前言:到此為止角色已經實現了移動、跳躍、下蹲,接下來要給角色添加動畫,使角色“動”起來。 一、添加動畫 1. 在Project -> Asset中創建兩個文件夾 Animation -> Player。 2. 打開工具欄window -> Animation ...
在新建工程時,經常會選擇默認的3D工程,但是如果想做2D游戲又不小心選了3D工程呢,總不能把工程刪了重新建吧,有個辦法就是打開 Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D ...
移動方式一(Rigidbody2D) 適用說明: 1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性; 2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小; 3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...
一,在角色下添加一個空物體 ...
在上一節的內容里,我們已經創建出了一個主角,也搭建了一個簡單的場景。 傳送門:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎樣才 ...
一,使用velocity方法移動角色; 二,使用localScale,使x等於負數實現圖片反轉; 三,m_rg.velocity = 數值*方向; ...
實現跳躍的3種方法: 1、使用rigibody2d組件實現模擬重力,調用addforce()方法或直接給物體一個豎直方向的速度。 代碼如下:(與跳躍無關部分已省略) firstdemo: 跳躍物理效果放在fixedUpdate(),判定放在Update()中。 2. ...