終於還是到了烘焙這里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟.) 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光(方向光) 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 ...
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity s Standard Shader . The Standard Shader is a physically based shader PBS . This attempts to accurately rep ...
2018-11-02 09:44 0 794 推薦指數:
終於還是到了烘焙這里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟.) 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光(方向光) 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 ...
采樣壞境使用reflection probes探針創建粗糙或光滑的鏡面完成box投影與立方體采樣混合兩個探針work in Unity 5.6.6f2 1 環境映射-Environment Mapping 一塊完美的鏡子是不會發生漫反射,但現在我們自己的Shader包含的[光照:環境光、漫反射 ...
MAVEN 坐標 Reflections 的作用 Reflections通過掃描classpath,索引元數據,並且允許在運行時查詢這些元數據。 使用Reflections可以很輕松的獲取以下元數據信息: 獲取某個類型的所有子類;比如,有一個父類是TestInterface ...
的過程中,我發現了一個非常好用的反射框架:reflections。 reflections簡單好用,性 ...
reflections 中包含很多的Scanner ,也就是掃描器,調用對應的方法時需要有配置對應的掃描器,不然程序會拋出異常. 掃描器結構: 使用時,我們主要使用Reflections 這個類來調用. Reflections 默認配置了一部分掃描器, 但是在實際使用時需要添加 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3個選項卡:Object、Scene、Lightmaps。 二、Object(對象選項卡) 利用該選項卡,可以在場景中選擇對象的子集並更改其設置,即選擇 ...
Light Probes 光照探針 Only static objects are considered by Unity’s Baked or Precomputed Realtime GI systems. ...