今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...
,將圖片.png 背景透明 導入unity,選中.png,TextureType選擇 Sprite D and UI , Sprite Mode Multiple ,點擊Sprite Editor ,左上角點擊 Slice Slice 其他設置默認即可 , 自動分割 可以自行調節分割區域,點擊Apply ...
2018-10-18 17:02 0 736 推薦指數:
今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...
參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity ...
版權聲明:本文轉自http://blog.csdn.net/huutu 轉載請帶上 http://www.liveslives.com/ 在學習UGUI的過程中,一直使用小圖也就是散圖,一個按鈕一個圖片,一個圖標一個圖片,這樣每一個圖片都有一個Drawcall ...
TP(TexturePacker)打包圖集 Unity自帶的Atlas來打包圖集(Sprite Packer 和Sprite Atlas) Sprite Packer和Sprite Atlas不能共存 Sprite Packer:一個需要打包的圖片 ...
**寫在前面,下面是自己做Demo的時候一些記錄吧,參考了很多網上分享的資源 一、打圖集 1.准備好素材(建議最好是根據圖集名稱按文件夾分開) 2、創建一個SpriteAtlas 3、將素材添加到圖集中 4、生成圖集 ...
目前用到了兩種圖集打包的方式:sprite packer and sprite altas Sprite Packer 流程: 打開 Edit -> Project Setting -> Editor 選擇Always Enabled(Legacy Sprite ...
1.先打開圖集打包工具 設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer) 打開地址Edit - ProjectSetting-Editor--Sprite Packer 模式如下 2.打開之后你會看到精靈圖片上面多一個Packing ...
用受3.0.9版本詭異的縮放操作所支配了。 圖集打包的好處都有啥,大家應該都很清楚,減少系統i ...