Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)


參考地址:

http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706

 

今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity3D選項,沒有什么unity-json/texture選項,所以我把打包好的導入unity那個TP工具也沒有自動幫我分割好,只能用spriteEditor了

也get到了一個比較好的技能,分割不准確的時候可以自己拖動,ctrl+D復制那個框框,然后拉伸就好了

 

但是我還是棄用了,因為不方便,比如動畫,順序已經亂了,沒辦法直接拖,多不方便。


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