一、 首先你得先清楚RectTransform組件的一些程序控制
1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform組件
RectTransform rtr = gameObject.GetComponent<RectTransform>();
2. 設置top和bottom值
rtr.offsetMax = new Vector2(rtr.offsetMax.x, top);
rtr.offsetMin = new Vector2(rtr.offsetMin.x, bottom);
3. 設置width,height
rtr.sizeDelta = new Vector2(width, height);
4. 設置pos
rtr.anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz); rtr.anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);
二、動態生成Button實例
1. 目標是要生成這樣一個Button,這是手工設置的方式:
2. 現在是代碼方式:
canvas = GameObject.Find("Canvas").transform; if (ButtonPrefab) { NewButton = (Button)Instantiate(ButtonPrefab); NewButton.transform.SetParent(canvas); RectTransform rtr = NewButton.GetComponent<RectTransform>(); //設置父級基准位置 rtr.anchorMin = new Vector2(0.5f,0.5f); rtr.anchorMax = new Vector2(0.5f, 0.5f); //定義控件自身定位點位置 rtr.pivot = new Vector2(0.5f, 0.5f); //定義控件定位點相對基准位置的偏移 rtr.anchoredPosition = new Vector2(0, 0); //定義控件大小 rtr.sizeDelta = new Vector2(200, 80); //事件添加 NewButton.onClick.AddListener(ButtonClicked);