最近在使用uGUI時遇到了一個問題,在此記錄一下。
在Canvas的Render Mode設置為Screen Space-Overlay模式時,動態加載控件是不會發生問題的。但是在Screen Space-Camera模式下,動態加載的控件位置及縮放會有很大的偏差。
private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>(); GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load("UI/Button")) as GameObject; button.transform.parent = canvas.transform; }
運行結果:
看不清就對了,因為放大了66倍...
本來心想查看源碼,查找問題的原因,尼瑪在 bitbucket上的官方庫里找半天沒找到Canvas的源碼,后來仔細一看原來Canvas是UnityEngine.dll下的。一定是逗我...說好的,開源呢...
無耐求助於萬能的Google,終於找到了這個uGui alignment is wrong when adding prefabs to canvas。
private Canvas canvas; // Use this for initialization void Start () { canvas = GameObject.FindObjectOfType<Canvas>(); GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load("UI/Button")) as GameObject; //button.transform.parent = canvas.transform; button.transform.SetParent(canvas.transform,false);//不受父節點的影響,保持原局部坐標和縮放 }
就是這樣。