一、 首先你得先清楚RectTransform組件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform組件 2. 設置top和bottom值 3. 設置 ...
最近在使用uGUI時遇到了一個問題,在此記錄一下。在Canvas的Render Mode設置為Screen Space Overlay模式時,動態加載控件是不會發生問題的。但是在Screen Space Camera模式下,動態加載的控件位置及縮放會有很大的偏差。 運行結果: 看不清就對了,因為放大了 倍... 本來心想查看源碼,查找問題的原因,尼瑪在 bitbucket上的官方庫里找半天沒找到C ...
2015-05-31 23:14 2 3131 推薦指數:
一、 首先你得先清楚RectTransform組件的一些程序控制 1. 先得到UGUI控件上面的RectTransform組件 2. 設置top和bottom值 3. 設置 ...
最近的工作任務是實現模態對話框,模態對話框彈出后要顯示在最前面,為了實現這個效果,我從網上找到了解決辦法: 通過SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex設置與獲取 gameObject在兄弟節點中的位置。 我覺得 ...
有的游戲會有任務提醒功能。任務提醒在屏幕中心,然后2-3秒后移動至右上角(根據功能自定)。 首先改變Text的位置可以通過設置transform. position來改變,其次改變Text的大小可以通過改變Text的localScale或者height/width來改變。 我要實現的功能 ...
今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI的圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...
效果如圖: 完成功能是讀取菜單的配置文件,加載菜單,點擊選項后,動態生成UI控件並加載到TabControl中 關鍵代碼 示例代碼 MainWindow.xaml MainWindow.xaml.cs MenuConfigs ClosableTabs ...
前言 圖集打包的好處都有啥?不管你是新手還是大神,要是項目中ui圖片很多,特別是小圖很多,需要運行時動態加載或切換Image中的sprite的時候,基本上都會選擇打包成圖集這種解決方案。 圖集的好處有很多,我就說一下主要的兩點,其它的大家可以問度娘: 減少DrawCall,雖然新版 ...
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靜態加載 001:新建對話框工程,加入picture控件,修改屬性 把picture控件中的type設置為bitmap類型 , 關聯變量為m_Bmp(類型為control), 002:雙擊按鈕,在消息處理函數中添加 HBITMAP hBitmap; hBitmap ...