原文:Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

參考地址: http: blog.csdn.net cjsen article details 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是 . . 的,打包圖集選項只有這個unity D選項,沒有什么unity json texture選項,所以我把打包好的導入unity那個TP工具也沒有自動幫我分割好,只能用spr ...

2017-08-23 16:10 0 4107 推薦指數:

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TexturePacker圖集打包工具在Unity3D中的使用介紹

在游戲開發過程中,圖片的使用是必不可少的,尤其是在UI部分,往往會使用大量的圖片。如果每一張圖片都是單獨使用的話,實際上會對性能造成很大的損耗的。 這時候我們往往是把需要的圖片資源進行分類,然后按照需要打包成對應的圖集。這樣會方便管理和更新迭代,同時也減少了很多的性能開銷。 假如你一個UI界面 ...

Fri Oct 05 08:12:00 CST 2018 1 8046
unity+UGUI+圖集打包

1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
Unity 利用UGUI打包圖集動態加載sprite資源

今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
Unity中2DUGUI圖集的理解與使用

圖集 什么是圖集? 在使用3D技術開發2D游戲或制作UI時(即使用GPU繪制),都會使用圖集,而使用CPU渲染的2D游戲和UI則不存在圖集這個概念(比如Flash的原生顯示列表),那么什么是圖集呢?准確的說法圖集是一張包含了多個小圖的大圖和一份記錄了每個小圖id、位置、尺寸等數據的數據文件 ...

Fri Sep 25 17:56:00 CST 2015 1 3834
TexturePacker圖集用於UGUI

UGUI的原理則是,讓開發者徹底模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心自己的圖集。做界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity才會把你的小圖和並在一張大的圖集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啟用 ...

Sat Mar 24 22:51:00 CST 2018 0 917
 
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