使用Unity自帶的打包圖集功能


ity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以)

目的:在Unity的編輯模式下,就可以自行對Unity的圖片打包成圖集。

第一步:先將Unity的圖集打包工具的模式設置為Always Enables(Legacy Sprite Packer)。

Edit -> Project Setting -> Editor -> Sprite Packer -> Mode -> Always Enabled(Legacy Sprite Packer)

第二步:對想要打成一個圖集的所有Sprite設置同一個Tag。

 

 

注意:圖片不能放在Resources文件中,否則Unity不會對其進行打包

 

 

第三步:打開圖集打包工具窗口進行打包   

              Window -> 2D -> Sprite Packer

 

 

 引用一段代碼:

 

該段代碼的作用是 在把圖片移到Unity目錄下的時候 會將Packing Tag設置為該目錄文件名

 

 

 

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM