// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular ...
Unity Shader 灰度Shader 支持UGUI Mask裁剪 shader源碼如下 其中支持mask裁剪部分 注意 有兩處地方需要添加 的代碼同樣適合其他自定義shader 注意: 支持Mask后在Mask物體下,Image的Material的屬性只有第一次賦值時有效,無法動態修改,如果有需求就要新建一個腳本繼承Image並重寫GetModifiedMaterial方法。 重寫代碼如下 ...
2018-10-13 21:51 0 1808 推薦指數:
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular ...
Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...
如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 講解分析: 1.這種PostEffect效果其實就是指Unity shader的后處理,即游戲中實現屏幕特效的常見方法。顧名思義屏幕后處理就是指在渲染完整個場景得到屏幕圖像后,再對這個圖像進行一系列操作,實現各種屏幕特效。 2.要實現 ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
Shader Shader "Unlit/Disappear" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color",Color ...
<1>新建材質球和shader,shader請在官方下載內置shader(UI) 效果: 思路: 裁剪成圓,那就剔除大於圓半徑的像素,很雞兒簡單 代碼: 定義圓形半徑 _Radius("半徑 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...