原文:Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪)

Unity Shader 灰度Shader 支持UGUI Mask裁剪 shader源碼如下 其中支持mask裁剪部分 注意 有兩處地方需要添加 的代碼同樣適合其他自定義shader 注意: 支持Mask后在Mask物體下,Image的Material的屬性只有第一次賦值時有效,無法動態修改,如果有需求就要新建一個腳本繼承Image並重寫GetModifiedMaterial方法。 重寫代碼如下 ...

2018-10-13 21:51 0 1808 推薦指數:

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unity, UGUI Image shader

Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...

Thu Aug 13 00:02:00 CST 2015 0 2003
Unity Shader后處理-搜索灰度效果

如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 講解分析: 1.這種PostEffect效果其實就是指Unity shader的后處理,即游戲中實現屏幕特效的常見方法。顧名思義屏幕后處理就是指在渲染完整個場景得到屏幕圖像后,再對這個圖像進行一系列操作,實現各種屏幕特效。 2.要實現 ...

Thu Dec 26 02:11:00 CST 2019 0 701
Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
[Shader]Unity裁剪四方形Image為圓形

<1>新建材質球和shadershader請在官方下載內置shader(UI) 效果: 思路: 裁剪成圓,那就剔除大於圓半徑的像素,很雞兒簡單 代碼: 定義圓形半徑 _Radius("半徑 ...

Wed Aug 09 02:43:00 CST 2017 0 2220
Unity Shader (三)Surface Shader機制

轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface ShaderUnity ...

Wed Mar 07 19:10:00 CST 2018 1 4124
 
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