原文:Unity 單例模式

明天十一放假,今天不知什么原因看到一篇unity單例模式的介紹,瞬間來了戾氣。 一 最簡單的單利 這是最簡單有效,最實用最沒問題的單利模式。如果說存在什么問題,那就是在別的腳本awake中引用,若果其他腳本中的awake比上述awke先執行,則會報空引用。此問題通過設置腳本執行順序課解決。題外話,一般初始化啟動盡量用start,除非是非常確定要先運行用awake,不要為了先執行而用awake 二 ...

2018-09-30 15:52 1 1881 推薦指數:

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Unity單例模式

Suggestions! 單例模式:(singleton pattern),簡單說即類的實例在內存中只 ...

Tue Mar 27 20:31:00 CST 2018 0 2213
Unity實現單例模式

/*** * * Title: MXFramework * 主題: 腳本單例類 * Description: * 功能:實現單利類 * ...

Mon Oct 12 20:56:00 CST 2020 0 545
MonoSingleton——Unity中的單例模式

Unity中有很多特別的類需要以單例模式呈現,比如全局的UI管理類,各種緩存池,以及新手導航類等等。而Unity中,因為所有繼承自Monobehaviour的腳本在實現的時候都是單線程的,所以像網上流傳的一些C#的實現方式就顯得不那么的實用了。 很多國內的公司所使用的MonoSingleton ...

Fri Sep 30 23:57:00 CST 2016 0 3425
Unity3d設計模式單例模式

單例模式我相信是所有設計模式之中運用最廣泛的設計模式之一。 今天我們就來看看在unity中如何使用單例模式,在unity中,我們分兩種單例,一種是繼承monobehavior的單例,一種是普通單例。 1.MonoBehavior單例 其實在unity中,如果腳本是繼承 ...

Sun Aug 16 01:16:00 CST 2015 0 21351
Unity---游戲設計模式(3)之單例模式

目錄 方法1 方法2 方法3 方法4 方法5 2、單例模式優缺點 1、單例類只能有一個實例。 2、單例類必須自己創建自己的唯一實例。 3、單例類必須給所有其他對象提供這一實例。 方法1 不推薦的方式1:只能用於單線程 ...

Sun Oct 13 17:57:00 CST 2019 0 381
Unity3d設計模式單例模式

單例模式我相信是所有設計模式之中運用最廣泛的設計模式之一。 今天我們就來看看在unity中如何使用單例模式,在unity中,我們分兩種單例,一種是繼承monobehavior的單例,一種是普通單例。 1.MonoBehavior單例 其實在unity中,如果腳本是繼承 ...

Mon Dec 11 23:06:00 CST 2017 0 9163
Unity中C#單例模式使用總結

一、單例模式優點 單例模式核心在於對於某個單例類,在系統中同時只存在唯一一個實例,並且該實例容易被外界所訪問; 意味着在內存中,只存在一個實例,減少了內存開銷; 二、單例模式特點 只存在唯一一個實例; 提供統一對外訪問接口,使得全局可對該單例的唯一實例進行訪問 ...

Thu Jan 14 22:35:00 CST 2016 1 13554
 
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