一、單例模式優點
- 單例模式核心在於對於某個單例類,在系統中同時只存在唯一一個實例,並且該實例容易被外界所訪問;
- 意味着在內存中,只存在一個實例,減少了內存開銷;
二、單例模式特點
- 只存在唯一一個實例;
- 提供統一對外訪問接口,使得全局可對該單例的唯一實例進行訪問;
- 自行實例化(私有構造函數,不允許外界對其進行實例化)。
三、單例模式使用
- 資源管理器,資源對象數據的加載和卸載(無狀態不需要實例化的對象);
- 單一客戶端連接服務器等;
- 生命周期在游戲中永不消毀的對象。
四、單例模式注意點
- 注意線程安全問題,在多線程、高並發的情況下,可能同時產生多個實例,違背了單例模式。
- Unity中如果過度使用單例模式,將會導致代碼耦合度非常高,腳本與腳本之間的耦合,代碼的后續拓展變得非常麻煩。一個過分依賴單例模式的開發者不能成為一個好的開發者,也不會去接觸到更多優秀的設計模式。個人推薦ECS 實體 - 組件式編程。
- Unity中暫時不需要考慮多線程問題,Unity就只有一個主線程和開啟多個輔助協程,不會出現多線程並發問題。
- 控制游戲對象的生成和銷毀並不建議使用單例模式,可通過主游戲邏輯InGame進行事件下發,自行管理Update,使用工廠來進行對象的創建和銷毀。
五、單例模式常見模式
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懶漢模式(最常用)
1.1 提供私有構造函數;
1.2 自行實例化;
1.3 提供唯一實例,並且對外提供全局靜態訪問接口對該實例進行訪問;
- 代碼如下:
/// <summary> /// 普通模式 /// </summary> public class Singleton { private static Singleton _instance = null; private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (_instance == null) { _instance = new Singleton(); } return _instance; } }
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餓漢模式
2.1 本類內部預先自行實例化出唯一實例;
2.2 對外提供唯一訪問接口(靜態方法),對預先實例化的唯一實例進行訪問;
2.3 私有構造函數;
- 代碼如下:
/// <summary> /// 餓漢單例模式 /// </summary> public class Singleton { // 自行預先實例化,內部定義自己唯一實例,只供內部使用 // private readonly static Singleton Instance = new Singleton(); private Singleton() { // Do Something } // 提供外部訪問的靜態方法,來對內部唯一實例進行訪問 // public static Singleton GetInstance() { return Instance; } }
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雙重鎖模式(解決線程安全問題)
3.1 保證多線程中只存在唯一實例
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- 代碼如下:
/// <summary> /// 雙重鎖單例模式 /// </summary> public class Singleton { private static Singleton _instance = null; private static readonly object _syslock = new object(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { // 最開始判斷不存在的時候,該類從來未被實例化過 // if (_instance == null) { // 鎖定狀態,繼續搜索是否存在該類的實例 // lock (_syslock) { // 如果不存在,在鎖定狀態下實例化出一個實例 // if (_instance == null) { _instance = new Singleton(); return _instance; } else // 鎖定狀態下,存在該類實例,直接返回 // { return _instance; } } } // 該實例本身就已經存在了,直接返回 // return _instance; } }
- 代碼如下:
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泛型單例模式
4.1 在一個案例中,我們可能需要使用到不止一個單例模式類,甚至更多。那么此時,使用泛型單例模式模板來實現單例模式,我們可以有兩種不同的方法來實現它:
4.2首先我們來看下泛型模板,我們對泛型類進行約束,T只能是一個Class,並且有一個公共無參構造函數,代碼如下:
using System; using UnityEngine; public class SingletonProvider<T> where T : class ,new() { private SingletonProvider() { } private static T _instance; // 用於lock塊的對象 private static readonly object _synclock = new object(); public static T Instance { get { if (_instance == null) { lock (_synclock) { if (_instance == null) { // 若T class具有私有構造函數,那么則無法使用SingletonProvider<T>來實例化new T(); _instance = new T(); //測試用,如果T類型創建了實例,則輸出它的類型名稱 Debug.Log("{0}:創建了單例對象" + typeof(T).Name); } } } return _instance; } set { _instance = value; } } }
- 4.2.1 然后我們定義了一個網絡連接類 NetIO,使用單例提供類中的泛型T替代為具體的網絡連接類進行使用:
- 4.2.2 使用具體類替代泛型,用泛型單例提供類對該具體類達到提供唯一實例的單例實現效果:
- 4.2.3 具體類中定義了字段NetIoCreateTime來存儲該類實例化的時間,進行下一步分析該類實例是否是唯一實例,具體類代碼如下:
public class NetIO { public static NetIO GetInstance() { return SingletonProvider<NetIO>.Instance; } public NetIO() { this.NetIoCreateTime = DateTime.Now; } public DateTime NetIoCreateTime { get { return _ct; } set { _ct = value; } } private DateTime _ct; }
- 4.2.4 在Unity中Update參數中調用該類,對該類創建時間進行輸出
public void Update() { Debug.Log(NetIO.GetInstance().NetIoCreateTime); }
- 4.2.5 測試結果如下:
- 4.2.6 所有創建時間都一致,證明該類提供單例提供類中的泛型替代,達到了單例模式的效果,提供了該類的唯一實例訪問
4.3 在一個案例中,我們可能需要使用到不止一個單例模式類,甚至更多。那么此時,使用泛型單例模式模板來實現單例模式,我們可以有兩種不同的方法來實現它:
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- 4.3.1 首先我們來看下泛型模板,我們對泛型類進行約束,T只能是一個Class,並且有一個公共無參構造函數,代碼如下:
using System; using UnityEngine; public class SingletonProvider<T> where T : class ,new() { private SingletonProvider() { } private static T _instance; // 用於lock塊的對象 private static readonly object _synclock = new object(); public static T Instance { get { if (_instance == null) { lock (_synclock) { if (_instance == null) { // 若T class具有私有構造函數,那么則無法使用SingletonProvider<T>來實例化new T(); _instance = new T(); //測試用,如果T類型創建了實例,則輸出它的類型名稱 Debug.Log("{0}:創建了單例對象" + typeof(T).Name); } } } return _instance; } set { _instance = value; } } }
- 4.3.2 然后我們定義了一個網絡連接類 NetIO,使用單例提供類中的泛型T替代為具體的網絡連接類進行使用:
- 使用具體類替代泛型,用泛型單例提供類對該具體類達到提供唯一實例的單例實現效果:
- 具體類中定義了字段NetIoCreateTime來存儲該類實例化的時間,進行下一步分析該類實例是否是唯一實例,具體類代碼如下:
public class NetIO { public static NetIO GetInstance() { return SingletonProvider<NetIO>.Instance; } public NetIO() { this.NetIoCreateTime = DateTime.Now; } public DateTime NetIoCreateTime { get { return _ct; } set { _ct = value; } } private DateTime _ct; }
- 在Unity中Update參數中調用該類,對該類創建時間進行輸出
public void Update() { Debug.Log(NetIO.GetInstance().NetIoCreateTime); }
- 測試結果如下:
- 所有創建時間都一致,證明該類提供單例提供類中的泛型替代,達到了單例模式的效果,提供了該類的唯一實例訪問
- 4.3.1 首先我們來看下泛型模板,我們對泛型類進行約束,T只能是一個Class,並且有一個公共無參構造函數,代碼如下: