單例模式--C#


剛剛看設計模式,還不知道這些設計模式有什么作用,但是先記錄下來,也許以后會用到!

單例模式:就是保證一個類只有一個實例的實現方法

 

如,有一個構造函數,使外界不能創建該類的實例

private 這個類的類名()
{
  Console.Write("這是單例模式測試\n");
}

設置私有,保證它不能被外部實例化,

在當前類中建立一個靜態變量用來保存這個類的實例

private static 這個類的類名 example;

再定義一個標識,后面用來加鎖用到

private static readonly object locker = new object();

這些變量和標識都設置為私有,已保證不能被外部調用

 

之后就要建立一個公有的方法實例化這個類,外部通過調用這個公有的方法來得到這個類的實例

public static 這個類的類名 GetInstance()

1.判斷這個類是否實例化

if(example==null)

2.鎖住locker,是得locker被鎖期間不被執行里面的方法

lock (locker)

3.再次判斷類是否被實例化

if(example==null)

4.實例化這個類

example= new Singleton();

5.最后輸出這個類的實例

return example;

 

 

得到完整代碼

public class Singleton
{
  //定義一個靜態變量來保存類的實例
  private static Singleton example;

  //定義一個標識確保線程同步
  private static readonly object locker = new object();

  //定義私有構造函數,使外界不能創建該類的實例
  private Singleton()
  {
    Console.Write("這是單例模式測試\n");
  }

  /// <summary>
  /// 定義公有方法提供一個全局訪問點,同時你也可以定義公有屬性來提供全局訪問點
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public static Singleton GetInstance()
  {

    //多線程同時運行到這里,會同時通過這個判斷條件執行條件內的代碼
    if (example== null)//限制一
    {

      //多線程同時運行到這里后,只能有一個線程通過lock鎖,其他線程會被掛起
      lock (locker)//限制二
      {
        // 再次判斷如果類的實例是否創建,如果不存在則實例化,反之就直接輸出類的實例
        if (example== null)限制三
        {
          example= new Singleton();
        }
      }
    }
    return example;
  }
}

 

如果有多個線程同時運行到限制一,會同時通過限制一,這樣的話就會就有多個線程同時運行到限制二,這些線程運行到限制二后,會進行一個小的“排序”,“排序”第一的線程通過限制二后,限制二就會自我封閉,直到“排序”第一的線程跑出限制二的范圍,限制二才會繼續允許其他“排序”的線程通過。這樣,到限制三的時候,就只有一個“排序”第一的線程了,排序第一的線程順利通過限制三,實例化類,跑出限制三,限制二。這里,剛才在等待的其他線程就會陸續通過限制二了,但是它們通過限制二也已經晚了,因為這個類已經被實例化過了,所以它們也就無法通限制三了,而直接輸出被“排序”第一的線程實例化后的類實例,


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