c#設計模式-單例模式


單例模式三種寫法:

 

第一種最簡單,但沒有考慮線程安全,在多線程時可能會出問題,不過俺從沒看過出錯的現象,表鄙視我……

public class Singleton
{
    private static Singleton _instance = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton CreateInstance()
    {
        if(_instance == null)

        {
            _instance = new Singleton();

        }

        return _instance;
    }

}

第二種考慮了線程安全,不過有點煩,但絕對是正規寫法,經典的一叉 

public class Singleton
{
    private volatile static Singleton _instance = null;
    private static readonly object lockHelper = new object();
    private Singleton(){}
    public static Singleton CreateInstance()
    {
        if(_instance == null)
        {
            lock(lockHelper)
            {
                if(_instance == null)
                     _instance = new Singleton();
            }

        }

        return _instance;
    }

}

第三種可能是C#這樣的高級語言特有的,實在懶得出奇

public class Singleton
{

    private Singleton(){}
    
public static readonly Singleton instance = new Singleton();
}  

一、 單例(Singleton)模式

單例模式的特點:

  • 單例類只能有一個實例。
  • 單例類必須自己創建自己的唯一實例。
  • 單例類必須給所有其它對象提供這一實例。

單例模式應用:

  • 每台計算機可以有若干個打印機,但只能有一個Printer Spooler,避免兩個打印作業同時輸出到打印機。
  • 一個具有自動編號主鍵的表可以有多個用戶同時使用,但數據庫中只能有一個地方分配下一個主鍵編號。否則會出現主鍵重復。


二、 Singleton模式的結構:

Singleton模式包含的角色只有一個,就是Singleton。Singleton擁有一個私有構造函數,確保用戶無法通過new直接實例它。除此之外,該模式中包含一個靜態私有成員變量instance與靜態公有方法Instance()。Instance方法負責檢驗並實例化自己,然后存儲在靜態成員變量中,以確保只有一個實例被創建。(關於線程問題以及C#所特有的Singleton將在后面詳細論述)。


三、 程序舉例:

該程序演示了Singleton的結構,本身不具有任何實際價值。

//  Singleton pattern -- Structural example  
using  System;

//  "Singleton"
class  Singleton
{
  
// Fields
  private static Singleton instance;

  
// Constructor
  protected Singleton() {}

  
// Methods
  public static Singleton Instance()
  
{
    
// Uses "Lazy initialization"
    if( instance == null )
      instance 
= new Singleton();

    
return instance;
  }

}


/// <summary>
/// Client test
/// </summary>

public   class  Client
{
  
public static void Main()
  
{
    
// Constructor is protected -- cannot use new
    Singleton s1 = Singleton.Instance();
    Singleton s2 
= Singleton.Instance();

    
if( s1 == s2 )
      Console.WriteLine( 
"The same instance" );
  }

}



四、 在什么情形下使用單例模式:

使用Singleton模式有一個必要條件:在一個系統要求一個類只有一個實例時才應當使用單例模式。反過來,如果一個類可以有幾個實例共存,就不要使用單例模式。

注意:

不要使用單例模式存取全局變量。這違背了單例模式的用意,最好放到對應類的靜態成員中。

不要將數據庫連接做成單例,因為一個系統可能會與數據庫有多個連接,並且在有連接池的情況下,應當盡可能及時釋放連接。Singleton模式由於使用靜態成員存儲類實例,所以可能會造成資源無法及時釋放,帶來問題。


五、 Singleton模式在實際系統中的實現

下面這段Singleton代碼演示了負載均衡對象。在負載均衡模型中,有多台服務器可提供服務,任務分配器隨機挑選一台服務器提供服務,以確保任務均衡(實際情況比這個復雜的多)。這里,任務分配實例只能有一個,負責挑選服務器並分配任務。

//  Singleton pattern -- Real World example  

using  System;
using  System.Collections;
using  System.Threading;

//  "Singleton"
class  LoadBalancer
{
  
// Fields
  private static LoadBalancer balancer;
  
private ArrayList servers = new ArrayList();
  
private Random random = new Random();

  
// Constructors (protected)
  protected LoadBalancer()
  
{
    
// List of available servers
    servers.Add( "ServerI" );
    servers.Add( 
"ServerII" );
    servers.Add( 
"ServerIII" );
    servers.Add( 
"ServerIV" );
    servers.Add( 
"ServerV" );
  }


  
// Methods
  public static LoadBalancer GetLoadBalancer()
  
{
    
// Support multithreaded applications through
    
// "Double checked locking" pattern which avoids
    
// locking every time the method is invoked
    if( balancer == null )
    
{
      
// Only one thread can obtain a mutex
      Mutex mutex = new Mutex();
      mutex.WaitOne();

      
if( balancer == null )
        balancer 
= new LoadBalancer();

      mutex.Close();
    }

    
return balancer;
  }


  
// Properties
  public string Server
  
{
    
get
    
{
      
// Simple, but effective random load balancer
      int r = random.Next( servers.Count );
      
return servers[ r ].ToString();
    }

  }

}


/// <summary>
/// SingletonApp test
/// </summary>
///

public   class  SingletonApp
{
  
public static void Main( string[] args )
  
{
    LoadBalancer b1 
= LoadBalancer.GetLoadBalancer();
    LoadBalancer b2 
= LoadBalancer.GetLoadBalancer();
    LoadBalancer b3 
= LoadBalancer.GetLoadBalancer();
    LoadBalancer b4 
= LoadBalancer.GetLoadBalancer();

    
// Same instance?
    if( (b1 == b2) && (b2 == b3) && (b3 == b4) )
      Console.WriteLine( 
"Same instance" );

    
// Do the load balancing
    Console.WriteLine( b1.Server );
    Console.WriteLine( b2.Server );
    Console.WriteLine( b3.Server );
    Console.WriteLine( b4.Server );
  }

}



六、 C#中的Singleton模式

C#的獨特語言特性決定了C#擁有實現Singleton模式的獨特方法。這里不再贅述原因,給出幾個結果:

方法一:

下面是利用.NET Framework平台優勢實現Singleton模式的代碼:

sealed   class  Singleton
{
   
private Singleton();
   
public static readonly Singleton Instance=new Singleton();
}

這使得代碼減少了許多,同時也解決了線程問題帶來的性能上損失。那么它又是怎樣工作的呢?

注意到,Singleton類被聲明為sealed,以此保證它自己不會被繼承,其次沒有了Instance的方法,將原來_instance成員變量變成public readonly,並在聲明時被初始化。通過這些改變,我們確實得到了Singleton的模式,原因是在JIT的處理過程中,如果類中的static屬性被任何方法使用時,.NET Framework將對這個屬性進行初始化,於是在初始化Instance屬性的同時Singleton類實例得以創建和裝載。而私有的構造函數和readonly(只讀)保證了Singleton不會被再次實例化,這正是Singleton設計模式的意圖。
(摘自:http://www.cnblogs.com/huqingyu/archive/2004/07/09/22721.aspx

不過這也帶來了一些問題,比如無法繼承,實例在程序一運行就被初始化,無法實現延遲初始化等。

詳細情況可以參考微軟MSDN文章:《Exploring the Singleton Design Pattern》

方法二:

既然方法一存在問題,我們還有其它辦法。

 

public   sealed   class  Singleton
{
  Singleton()
  
{
  }


  
public static Singleton GetInstance()
  
{
    
return Nested.instance;
  }

    
  
class Nested
  
{
    
// Explicit static constructor to tell C# compiler
    
// not to mark type as beforefieldinit
    static Nested()
    
{
    }


    
internal static readonly Singleton instance = new Singleton();
  }

}

這實現了延遲初始化,並具有很多優勢,當然也存在一些缺點。詳細內容請訪問:《Implementing the Singleton Pattern in C#》。文章包含五種Singleton實現,就模式、線程、效率、延遲初始化等很多方面進行了詳細論述。

 

參考鏈接:http://blog.csdn.net/zhuangzhineng/article/details/3927455


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM